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Masacre Atomfall: un cuento de sobreviviente

Autor : Daniel Actualizar : Mar 13,2025

Únase a mí en una excursión violenta por el campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, creadores de Sniper Elite . Recientemente pasé algún tiempo en un pub del norte de Londres, disfrutando de una pinta y algo de tiempo práctico, y salí intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido temporalmente mi cordura y atacar a todos a la vista, incluida una anciana probablemente inocente, con un bate de cricket. Déjame explicarte.

Cada NPC en Atomfall es Killable, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Comenzando la demostración, decidí probar esta filosofía de diseño. Mi enfoque fue, digamos, menos que elegante. Apenas a dos minutos de explorar esta cumbria digital, activé un cable de viaje, obligándome a enviar a tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un bate de cricket, bautizado con un chapoteo liberal de clarete digital.

Jugar Más tarde, saqueé un arco y una flecha, una actualización bienvenida para mi yo amante del tiro con arco. El Sr. Cricket Bat consiguió un merecido descanso. Cerca, un hombre de mimbre imponente se quedó siniestralmente, esperando ser encendido. Dirigí claro; He visto cómo terminan esas historias. Tales imágenes sugieren los matices de terror folk que sustentan esta región del mundo segmentado * de * Atomfall *, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Crea una atmósfera genuinamente inquietante, alimentando el misterio general: ¿qué sucedió en este rincón de Inglaterra que una vez dormido e irradiado?

Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados al hombre de mimbre. Sirvieron como objetivos de tiro con arco perfectos. Uno. Dos. Tres. Abajo se fueron. Mi Robin Hood interno surgió brevemente antes de volver a la realidad, de regreso en mi pub de Londres. (No, todavía no había tomado una bebida; eran solo las 10 de la mañana).

El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el sistema de resistencia único de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento/regeneración tradicional, hay un monitor de frecuencia cardíaca. El corredor aumenta su frecuencia cardíaca, afectando la precisión de puntería. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco que mitiga este efecto. No es el beneficio más emocionante, y el árbol de habilidades no es demasiado complejo, pero permite la personalización de los personajes, lo que te permite especializarse en sigilo o tirada de armas.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes Mi único logro era un montón de druidas muertos, mi objetivo general era, sin duda, poco claro. La exploración sin rumbo de los Woods de Casterfall dio poco, así que seguí mi único ejemplo: una nota sobre un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, encontré pistas sobre la narrativa más grande: un arremolinador grasoso y grasoso sobre una planta de energía, la aparente causa del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Sonó una caja telefónica cercana, una voz espeluznante que me advierte que me quede fuera del bosque. Demasiado tarde.

El camino estaba lleno de detalles inquietantes: una casa de botes manejada de alarmas, las palabras "perderse" garabateadas sobre él, una pila de cráneos cercanos. Atomfall mantiene una atmósfera consistentemente incómoda, combinando bosques serenos con zonas espeluznantes de terror. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker siente una comparación más adecuada, tonalmente y en cuanto al diseño.

Después de otra masacre de druidas (y saqueando su centro de jardín para hierbas), conocí a Mother Jago. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero de calavera y relieve, se parecía a una Angela Lansbury, inclinada mágicamente, inclinada. Mis esperanzas de claridad fueron discontinuas; Ella dio respuestas vagas, incluso después de agotar cada opción de diálogo. Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, fomentando la exploración completa de las conversaciones para sugerencias. Finalmente, un avance: Jago ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, celebrado como rehén de los druidas en su castillo fortificado.

El diseño de Freeform de Atomfall permitió cualquier enfoque, así que atacé desde un lado. Me encontré con una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. La consiguiente "Batalla de la Granja" implicó una granada, algo de tiro con arco, una bomba de uñas y más acción de grano de cricket. La IA enemiga no es altamente reactiva, pero el combate es satisfactoriamente visceral. Es mejor tratar el combate como un espectáculo secundario para el evento principal de exploración.

Después de golpear algunos druidas que empuñaban el hachas, entré en el castillo. Encontré una cabaña cerrada con coordenadas de mapas que sugieren que la llave estaba lejos. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, dejando la navegación del mapa al jugador. ¿Podría el libro estar en la cabaña? ¿Necesitaba la llave? Mi presentimiento era no. Fui directamente al cuidado principal.

En el interior, más druidas al club, pero no hay libro. Busqué durante diez minutos, encontrando solo materiales de elaboración. Esto destaca el diseño de misión obtuso de Atomfall . No hay mano. Aunque a veces frustrante, aprecié el compromiso de la rebelión con una experiencia exploratoria desafiante.

Aprecié el compromiso de la rebelión con una experiencia desafiante y exploratoria. Con el libro que faltaba, seguí las coordenadas, encontrando un monstruo vegetal de planta. Las balas de rifle eran ineficaces. Recargué y usé algunas habilidades acrobáticas para evitar a la bestia, recuperando la llave de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero no hay libro.

Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, comenzando una nueva línea de búsqueda que me faltaba tiempo para explorar. Todavía no hay libro.

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Mi sesión de juego terminó. Aprendí que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado varias veces. Antes de esa revelación, me convencí de que el libro era una artimaña. Regresé al herbolario, quien, por supuesto, no tenía nada nuevo que decir. El descenso de mi personaje a la violencia fue completo, así que la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno. Podríamos haber ahorrado tiempo.

El tiempo de ejecución de Atomfall es significativo; Los desarrolladores estiman de 4 a 5 horas mínimo, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25. La experiencia varía mucho. Otro jugador de la demostración tuvo una aventura completamente diferente, comenzando con un helicóptero estrellado y conduciendo a robots y mutantes asesinos. Incluso una exploración a nivel de superficie revela profundidad y misterio.

Atomfall recompensa a los jugadores que adoptan su diseño de misiones ofuscadas. La falta de dirección puede ser desagradable, pero las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales agregan peligro, alentando las narraciones y finales de jugadores únicos. Mi final, a pesar de matar a la madre Jago, diferirá de la tuya.

Eso es todo por hoy. Mis manos ensangrentadas, me dirijo al pub, al bate de cricket a cuestas, para dejar que las cosas se calmen.