Take-Two của GTA 6 tin rằng việc tạo IPS mới là chiến lược chiến thắng
Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển của GTA 6 ), đã vạch ra chiến lược trong tương lai của mình, nhấn mạnh việc tạo ra các tài sản trí tuệ mới.
Take-Two Tương tác ưu tiên phát triển trò chơi mới
Sự phụ thuộc vào các IPS kế thừa là không bền vững
Trong cuộc gọi nhà đầu tư quý 2 năm 2025 của Take Two Interactive, CEO Strauss Zelnick đã đề cập đến cách tiếp cận của công ty đối với các nhượng quyền thương mại đã được thiết lập của mình, bao gồm loạt grand Theft Auto và Red Dead Redemption của Rockstar Games. Trong khi thừa nhận thành công của họ, Zelnick nhấn mạnh rằng chỉ dựa vào các IP di sản không phải là một chiến lược dài hạn. Ông nhấn mạnh sự suy giảm không thể tránh khỏi về giá trị của những tựa game thành công nhất theo thời gian, một hiện tượng mà ông mô tả là "phân rã và entropy".
Theo trích dẫn của PCGamer, Zelnick tuyên bố rằng trong khi các phần tiếp theo đại diện cho một cách tiếp cận rủi ro thấp hơn, tiếp tục phụ thuộc vào họ có nguy cơ bị đình trệ. Ông cảnh báo chống lại "đốt đồ đạc để sưởi ấm ngôi nhà", nhấn mạnh sự cần thiết phải phát triển IP mới để đảm bảo công ty tiếp tục thành công.
Borderlands 4 và GTA 6 ngày phát hành
Liên quan đến các bản phát hành trong tương lai của các nhượng quyền thương mại đã được thiết lập, Zelnick, trong một cuộc phỏng vấn với Variety, chỉ ra rằng các bản phát hành trò chơi lớn sẽ được đặt cách nhau một cách chiến lược để tránh bão hòa thị trường. Mặc dù ngày phát hành cụ thể cho GTA 6 vào mùa thu năm 2025 vẫn chưa được xác nhận, ông xác nhận nó sẽ không trùng với việc phát hành Borderlands 4 , dự kiến vào mùa xuân năm 2025/2026 (ngày 1 tháng 4 năm 2025 - 31 tháng 3 năm 2026).
RPG FPS mới từ Take-Two Interactive năm 2025
Công ty con của Take-Two Interactive, Ghost Story Games, đang phát triển một IP mới: Judas , một game bắn súng bắn súng góc nhìn thứ nhất, điều khiển câu chuyện dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025. Người sáng tạo Ken Levine đã nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi về cơ quan người chơi, tác động đến các mối quan hệ và tiến trình kể chuyện.