บ้าน ข่าว Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ชนะ

Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ชนะ

ผู้เขียน : Leo อัปเดต : Mar 16,2025

Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ชนะ

Take-Two Interactive บริษัท แม่ของ Rockstar Games (นักพัฒนาของ GTA 6 ) ได้สรุปกลยุทธ์ในอนาคตโดยเน้นการสร้างคุณสมบัติทางปัญญาใหม่

Take-Two Interactive จัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมใหม่

การพึ่งพา IPS แบบดั้งเดิมนั้นไม่ยั่งยืน

Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ชนะ

ในระหว่างการเรียกนักลงทุนในไตรมาส 2 ปี 2025 ของ Take-Two Interactive ซีอีโอ Strauss Zelnick กล่าวถึงแนวทางของ บริษัท ในการสร้างแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นรวมถึงซีรีส์ Rockstar Games ของ Grand Theft Auto และ Red Dead Redemption ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของพวกเขา Zelnick เน้นว่าการพึ่งพา IPS มรดกเพียงอย่างเดียวไม่ใช่กลยุทธ์ระยะยาว เขาเน้นย้ำถึงการลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในคุณค่าของแม้กระทั่งชื่อที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเมื่อเวลาผ่านไปปรากฏการณ์ที่เขาอธิบายว่า "การสลายตัวและเอนโทรปี"

Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ชนะ

ตามที่อ้างถึงโดย PCGamer Zelnick กล่าวว่าในขณะที่ภาคต่อแสดงถึงวิธีการที่มีความเสี่ยงต่ำ เขาเตือนว่า "การเผาเฟอร์นิเจอร์เพื่อให้ความร้อนแก่บ้าน" เน้นความจำเป็นในการพัฒนา IPS ใหม่เพื่อให้แน่ใจว่า บริษัท ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง

Borderlands 4 และ GTA 6 วันที่วางจำหน่าย

Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ชนะ

เกี่ยวกับการเผยแพร่ในอนาคตของแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น Zelnick ในการให้สัมภาษณ์กับ Variety ระบุว่าเกมที่สำคัญจะมีระยะห่างอย่างมีกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงความอิ่มตัวของตลาด ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายเฉพาะสำหรับ GTA 6 ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 ยังคงไม่ได้รับการยืนยันเขายืนยันว่าจะไม่ตรงกับการเปิดตัว Borderlands 4 ซึ่งกำหนดไว้สำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2025/2026 (1 เมษายน 2025 - 31 มีนาคม 2026)

ใหม่ FPS RPG จาก Take-Two Interactive ในปี 2025

Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ชนะ

Ghost Story Games ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Take-Two Interactive กำลังพัฒนา IP ใหม่: Judas ซึ่งเป็นเกม RPG นักกีฬาคนแรกที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2568 ผู้สร้าง Ken Levine ได้เน้นถึงการมุ่งเน้นของเกมที่ส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์และความก้าวหน้าในการเล่าเรื่อง