Take-Two di GTA 6 crede che la creazione di nuovi IP sia la strategia vincente
Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games (sviluppatori di GTA 6 ), ha delineato la sua strategia futura, sottolineando la creazione di nuove proprietà intellettuali.
Take-Two Interactive dà la priorità allo sviluppo di nuovi giochi
La dipendenza dagli IP legacy è insostenibile
Durante la chiamata degli investitori Q2 2025 di Take-Two Interactive, il CEO Strauss Zelnick ha affrontato l'approccio dell'azienda ai suoi franchising affermati, tra cui la serie Grand Theft Auto di Rockstar Games e Red Dead Redemption . Pur riconoscendo il loro successo, Zelnick ha sottolineato che fare affidamento esclusivamente su IPS legacy non è una strategia a lungo termine. Ha messo in evidenza l'inevitabile declino del valore anche dei titoli di maggior successo nel tempo, un fenomeno che ha descritto come "decadimento e entropia".
Come citato da PCGamer, Zelnick ha affermato che mentre i sequel rappresentano un approccio a rischio inferiore, continua a fare affidamento su di essi rischia la stagnazione. Ha messo in guardia dal "bruciare i mobili per riscaldare la casa", sottolineando la necessità di sviluppare nuovi IP per garantire il continuo successo dell'azienda.
Borderlands 4 e GTA 6 Date di rilascio
Per quanto riguarda le versioni future di franchising affermati, Zelnick, in un'intervista con Variety, ha indicato che le importanti versioni di gioco saranno strategicamente distanziate per evitare la saturazione del mercato. Mentre una data di uscita specifica per GTA 6 nell'autunno 2025 rimane non confermata, ha confermato che non coinciderà con il rilascio di Borderlands 4 , prevista per la primavera 2025/2026 (1 aprile 2025 - 31 marzo 2026).
Nuovo gioco di ruolo FPS da Take-Two Interactive nel 2025
La sussidiaria di Take-Two Interactive, Ghost Story Games, sta sviluppando un nuovo IP: Judas , un gioco di ruolo sparatutto in prima persona basato sulla storia che dovrebbe essere lanciato nel 2025. Il creatore Ken Levine ha messo in evidenza l'attenzione del gioco sull'agenzia dei giocatori, influisce sulle relazioni e sulla progressione narrativa.
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