Elden Ring Nightreign'da değişen araziye sahip dinamik bir harita olacak
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun *Elden Ring Nightreign *hakkında heyecan verici detayları tanıttı. Oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini paylaştı. Bu dinamik ortam, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" gibi hissettirmek için tasarlanmıştır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki
Bu yenilikçi yaklaşım sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her oyundaki son patron savaşı için farklı strateji yapmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceklerini seçmeli ve iyice hazırlanmalarını ve yaklaşan dövüşte onlara bir avantaj sağlayabilecek belirli yerleri keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki
Ishizaki, roguelike unsurlarının * Elden Ring Nightreign * 'a entegrasyonunun sadece "eğilimi kovalamak" değil, rol oynama deneyimini "sıkıştırmak", oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirmek olduğunu açıkladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum
En son makaleler