एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में बदलते इलाके के साथ एक गतिशील नक्शा होगा
हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया। उन्होंने साझा किया कि खेल के नक्शे में "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।" यह गतिशील वातावरण मानचित्र को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव दृष्टिकोण न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह चुनना चाहिए कि वे किस बॉस का सामना करेंगे, जिससे वे अच्छी तरह से तैयार हो सकते हैं और विशिष्ट स्थानों का पता लगाने में सक्षम होंगे जो उन्हें आगामी लड़ाई में बढ़त दे सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने स्पष्ट किया कि रोजुएलाइक तत्वों का एकीकरण * एल्डन रिंग नाइट्रिग्न * में केवल "प्रवृत्ति का पीछा करने" के लिए नहीं है, बल्कि रोल-प्लेइंग अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए, खेल को अधिक गतिशील और आकर्षक बनाता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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