Il y aura une carte dynamique avec le terrain changeant dans Elden Ring Nightreign
Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur le prochain jeu, * Elden Ring Nightreign *. Il a partagé que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marécages et de forêts générés par la procédure". Cet environnement dynamique est conçu pour donner à la carte un «donjon gigantesque», offrant de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Cette approche innovante diversifie non seulement le gameplay, mais encourage également les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille du boss final dans chaque jeu. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner le boss auquel ils seront confrontés, leur permettant de préparer soigneusement et d'explorer des emplacements spécifiques qui pourraient leur donner un avantage dans le prochain combat.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que l'intégration des éléments Roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas seulement pour "chasser la tendance", mais plutôt à "compresser" l'expérience de jeu de rôle, rendant le jeu plus dynamique et engageant.
Image principale: whatoplay.com
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