Haverá um mapa dinâmico com a mudança de terreno em Elden Ring Nightreign
Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki apresentou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, *Elden Ring Nightreign *. Ele compartilhou que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente". Esse ambiente dinâmico foi projetado para fazer com que o mapa pareça uma "masmorra gigantesca", oferecendo novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada jogada. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar qual chefe eles enfrentarão, permitindo que eles se preparem minuciosamente e explorem locais específicos que poderiam lhes dar uma vantagem na próxima luta.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que a integração de elementos de roguel em * Elden Ring Nightreign * não é apenas "perseguir a tendência", mas "comprimir" a experiência de interpretação, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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