Es wird eine dynamische Karte mit sich wechselnden Gelände in Elden Ring Nightriign geben
In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel, *Elden Ring Nightreichn *. Er teilte mit, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" enthält. Diese dynamische Umgebung soll die Karte wie ein "gigantischer Dungeon" anfühlen, der mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieser innovative Ansatz diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, in jedem Durchgang unterschiedlich für den Endbosskampf zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler auswählen, welchen Boss sie konfrontiert, sodass sie sich gründlich vorbereiten und bestimmte Orte erkunden können, die ihnen im kommenden Kampf einen Vorteil geben könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die Integration von roguelischen Elementen in * Elden Ring nightreichn * nicht nur dazu besteht, den Trend zu "verfolgen", sondern das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und das Spiel dynamischer und engagierter zu machen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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