エルデンリングナイトリーグに地形が変化するダイナミックマップがあります
最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲーム *Elden Ring Nightreign *に関するエキサイティングな詳細を発表しました。彼は、ゲームのマップには「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観の変化」を特徴とすることを共有しました。この動的環境は、地図を「巨大なダンジョン」のように感じさせるように設計されており、各プレイスルーで新鮮な探索の機会を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各プレイスルーでの最終的なボスバトルのために戦略を異なることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかを選択し、徹底的に準備し、今後の戦いで優位性を与える可能性のある特定の場所を探索できるようにする必要があります。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、ログラケの要素を *エルデンリングnightreign *に統合することは、単に「トレンドを追いかける」ことではなく、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームをよりダイナミックで魅力的にすることであることを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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