Er zal een dynamische kaart zijn met veranderend terrein in Elden Ring Nightreign
In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, *Elden Ring Nightreign *. Hij deelde dat de kaart van de game "belangrijke landschapswijzigingen zal bevatten in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze dynamische omgeving is ontworpen om de kaart te laten aanvoelen als een "gigantische kerker", die bij elke playthrough nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki
Deze innovatieve aanpak diversifieert niet alleen de gameplay, maar moedigt ook spelers aan om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag in het spel moeten spelers selecteren met welke baas ze zullen confronteren, waardoor ze zich grondig kunnen voorbereiden en specifieke locaties kunnen verkennen die hen een voorsprong kunnen geven in het komende gevecht.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki
Ishizaki verduidelijkte dat de integratie van Roguelike-elementen in * Elden Ring Nightreign * niet alleen is om de trend te jagen, maar eerder om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het spel dynamischer en boeiender wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar