Będzie dynamiczna mapa ze zmieniającym się terenem w Elden Ring Nightreign
W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry, *Elden Ring Nightreign *. Udostępnił, że mapa gry będzie miał „znaczące zmiany krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych proceduralnie”. To dynamiczne środowisko zostało zaprojektowane tak, aby mapa wydawała się „gigantycznym lochem”, oferując świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii na ostatnią bitwę bossów w każdej rozgrywce. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać, z którym szef będą się spotkać, umożliwiając im dokładne przygotowanie i odkrywanie określonych lokalizacji, które mogą dać im przewagę w nadchodzącej walce.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że integracja elementów Roguelike w * Elden Ring Nightreign * nie jest jedynie „ściganiem trendu”, ale raczej „kompresem” doświadczenia w odgryowaniu ról, czyniąc grę bardziej dynamiczną i wciągającą.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to
Najnowsze artykuły