Bahay Balita DLSS: Ang pagpapahusay ng pagganap ng paglalaro ay ipinaliwanag

DLSS: Ang pagpapahusay ng pagganap ng paglalaro ay ipinaliwanag

May-akda : Aria Update : Apr 09,2025

Ang NVIDIA's DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay nakatayo bilang isang rebolusyonaryong tampok sa mundo ng paglalaro ng PC. Dahil ang pagpapakilala nito sa 2019, hindi lamang ito napabuti ang pagganap ng laro ngunit nagdagdag din ng makabuluhang halaga at kahabaan ng buhay sa mga kard ng graphics ng NVIDIA, kung naglalaro ka ng isa sa maraming mga laro na sumusuporta dito.

Sa paglipas ng mga taon, ang DLSS ay nakakita ng maraming mga pag -update, pinino ang pag -andar, pagiging epektibo, at pagkakaiba -iba ng mga tampok sa buong mga henerasyon ng RTX ng NVIDIA. Sa komprehensibong gabay na ito, makikita natin kung ano ang DLSS, kung paano ito gumagana, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga bersyon nito, at kung bakit mahalaga ito para sa mga manlalaro, kahit na ang mga hindi kasalukuyang gumagamit ng NVIDIA hardware.

*Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.*

Ano ang DLSS?

Ang NVIDIA DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay ang teknolohiyang pagmamay -ari ng NVIDIA na idinisenyo upang mapahusay ang parehong pagganap at visual na kalidad ng mga laro. Ang salitang "super sampling" ay tumutukoy sa kakayahan nito sa matalinong pag -upo ng mga laro sa mas mataas na mga resolusyon. Nakamit ito sa pamamagitan ng isang neural network na sinanay sa malawak na data ng gameplay, na pinapayagan itong mag-upscale nang walang hit sa pagganap na karaniwang nauugnay sa mano-mano na pagtatakda ng mas mataas na mga resolusyon na in-game.

Orihinal na nakatuon sa pag -upscaling, ang DLSS ngayon ay sumasaklaw sa mga karagdagang system na nagpapabuti sa kalidad ng imahe. Kasama dito ang DLSS Ray Reconstruction, na gumagamit ng AI upang pinuhin ang pag -iilaw at mga anino; Ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi frame, na gumagamit ng AI upang magpasok ng mga frame at mapalakas ang FPS; at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing), na nagpapaganda ng mga graphic na lampas sa mga katutubong resolusyon sa pamamagitan ng AI-driven na anti-aliasing.

Ang sobrang resolusyon, ang pinaka -kinikilalang tampok ng DLSS, ay partikular na kapaki -pakinabang kapag pinagsama sa pagsubaybay sa sinag. Sa mga laro na suportado ng DLSS, maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga mode tulad ng pagganap ng ultra, pagganap, balanseng, at kalidad. Ang pagpili ng isang mode tulad ng kalidad sa isang laro tulad ng Cyberpunk 2077 sa 4k na resolusyon ay nangangahulugang ang laro ay nag -render sa 1440p, na mas madali sa iyong GPU, at pagkatapos ay ang mga DLSS ay bumubuo sa 4K, na nagreresulta sa makabuluhang mas mataas na mga rate ng frame kaysa sa makakamit sa katutubong 4K.

Ang neural rendering ng DLSS ay naiiba sa mga matatandang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard, dahil maaari itong magdagdag ng mga detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon at mapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga pamamaraan ng pag -aalsa. Gayunpaman, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng pag -flick, kahit na ang mga ito ay makabuluhang nabawasan sa DLSS 4.

Ang Generational Leap: DLSS 3 hanggang DLSS 4

Sa RTX 50-Series, ipinakilala ng NVIDIA ang DLSS 4, na nagbabago sa modelo ng AI sa likod ng teknolohiya, pagpapahusay ng kalidad at kakayahan nito. Ang DLSS 3, kabilang ang DLSS 3.5 na may henerasyon ng frame, ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN) na sinanay sa malawak na mga datasets ng video game. Gayunpaman, ang DLSS 4 ay nagbabago sa isang modelo ng transpormer, o TNN, na maaaring pag -aralan nang dalawang beses sa maraming mga parameter, na nag -aalok ng isang mas malalim na pag -unawa sa mga eksena at mas sopistikadong pagproseso.

Ang bagong modelong ito ay makabuluhang nagpapabuti sa DLSS Super Sampling at DLSS Ray Reconstruction, pagpapanatili ng mas pinong mga detalye para sa sharper gameplay. Pinahuhusay din nito ang henerasyon ng frame, na may maraming henerasyon ng frame ng DLSS 4 na may kakayahang gumawa ng apat na artipisyal na mga frame para sa bawat na -render na frame, potensyal na quadrupling frame rate. Upang mapagaan ang mga alalahanin tungkol sa lag ng input, isinasama ng NVIDIA ang NVIDIA Reflex 2.0, na binabawasan ang latency upang mapanatili ang pagtugon.

Habang ang DLSS 4 ay kahanga -hanga, hindi ito walang mga bahid. Ang mga frame na nabuo ng AI-ay maaaring maging sanhi ng menor de edad na multo sa likod ng mga gumagalaw na bagay, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame. Maingat na pinapayagan ng NVIDIA ang mga gumagamit na ayusin ang henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng kanilang monitor, na pumipigil sa mga isyu tulad ng pagpunit ng screen.

Kahit na walang isang RTX 50-series card, maaari kang makinabang mula sa bagong modelo ng transpormer para sa DLSS Super Resolution at DLSS Ray Reconstruction gamit ang NVIDIA app, na nagbibigay-daan sa DLSS Ultra Performance Mode at DLAA kung hindi suportado ng iyong laro.

Bakit mahalaga ang mga DLS para sa paglalaro?

Ang DLSS ay isang laro-changer para sa paglalaro ng PC, lalo na para sa mga may mid-range o mas mababang pagganap na mga GPU ng NVIDIA. Pinapayagan nito ang pag -access sa mas mataas na mga setting ng graphics at resolusyon, na nagpapalawak ng buhay ng iyong GPU sa gitna ng pagtaas ng mga presyo. Ang tampok na consumer-friendly na ito ay isang boon para sa mga manlalaro na may kamalayan sa badyet.

Ang DLSS ay nag -spurred din ng kumpetisyon, kasama ang AMD at Intel na nagpapakilala ng kanilang sariling mga nakakagulat na teknolohiya, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel XE Super Sampling (XESS). Habang ang DLSS 4 ng NVIDIA ay nag-aalok ng mahusay na kalidad ng imahe at mga kakayahan ng henerasyon ng frame, ibinaba ng kumpetisyon ang hadlang sa presyo-sa-pagganap sa maraming mga sitwasyon sa paglalaro.

NVIDIA DLSS kumpara sa AMD FSR kumpara sa Intel Xess

Ang DLSS ng NVIDIA ay nahaharap sa kumpetisyon mula sa FidelityFX Super Resolution (FSR) ng AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel's XE Super Sampling (XESS). Ang advanced na modelo ng AI ng DLSS 4 ay nagbibigay ng isang makabuluhang gilid sa kalidad ng imahe at henerasyon ng frame na may kaunting input latency. Habang ang mga teknolohiya ng AMD at Intel ay nag -aalok ng magkatulad na pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang mga DLS ng NVIDIA ay karaniwang naghahatid ng crisper, mas pare -pareho ang mga visual na may mas kaunting mga artifact.

Kapansin -pansin na ang DLSS ay eksklusibo sa NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer ng laro, hindi katulad ng FSR ng AMD. Bagaman ang bilang ng mga laro na suportado ng DLSS ay lumago nang malaki, hindi ito magagamit sa buong mundo, at walang default na paraan upang paganahin ito sa lahat ng mga laro.

Konklusyon

Binago ng NVIDIA DLSS ang industriya ng paglalaro at patuloy na nagbabago. Ito ay isang testamento sa pangako ni Nvidia sa pagpapahusay ng mga karanasan sa paglalaro at pagpapalawak ng mahabang buhay ng GPU. Habang hindi perpekto, ang mga DLS sa pinakamainam ay lubos na nakakaapekto.

Gayunpaman, ang NVIDIA ay hindi na ang tanging manlalaro sa larangan, kasama ang AMD at Intel na nag -aalok ng mga mapagkumpitensyang solusyon sa pag -aalsa. Bilang isang gamer, mahalaga na timbangin ang gastos ng iyong GPU laban sa mga laro na nilalaro mo upang mahanap ang pinakamahusay na halaga para sa iyong mga pangangailangan.