Bahay Balita Ang Borderlands 4 na Alingawngaw ay Lumitaw sa gitna ng Movie Adaptation Chatter

Ang Borderlands 4 na Alingawngaw ay Lumitaw sa gitna ng Movie Adaptation Chatter

May-akda : Noah Update : Jan 01,2025

Gearbox CEO Hint sa Borderlands 4 Development After Movie Flop

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseKasunod ng pagkabigo sa takilya ng pelikulang Borderlands, muling tinukso ng CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford ang pagbuo ng Borderlands 4. Magbasa para sa mga detalye sa pag-usad ng laro at sa mga kamakailang komento ng CEO.

Kinumpirma ng Gearbox ang Patuloy na Paggawa sa Borderlands 4

Sa isang kamakailang post sa social media, kinilala ni Pitchford ang sigasig ng tagahanga para sa mga laro sa Borderlands, na inihambing ito sa hindi magandang pagtanggap ng pelikula. Malinaw niyang kinumpirma ang nagpapatuloy na trabaho ng studio sa susunod na yugto, na nagdulot ng pananabik sa mga tagahanga. Kasunod ito ng nakaraang panayam sa GamesRadar kung saan binanggit ni Pitchford ang ilang malalaking proyekto sa pag-unlad, na nagpapahiwatig ng napipintong anunsyo sa Borderlands 4.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseOpisyal na nakumpirma ang pagbuo ng Borderlands 4 sa unang bahagi ng taong ito ng publisher na 2K, kasunod ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox. Ang prangkisa ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay ipinagmamalaki ang mahigit 83 milyong unit na nabenta, kasama ang Borderlands 3 na nakamit ang pinakamabilis na nagbebenta ng title status ng 2K sa 19 milyong kopya. Ang Borderlands 2 ay nananatiling pinakamabentang laro sa serye, na lumampas sa 28 milyong kopyang naibenta mula noong 2012.

Mga Komento ng CEO ng Borderlands Movie's Failure Spurs

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseDumating ang mga komento ni Pitchford sa lalong madaling panahon pagkatapos humarap ang pelikula sa Borderlands ng malupit na batikos at malungkot na mga numero sa takilya. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 na mga sinehan, kabilang ang mga screening ng IMAX, ang pelikula ay nakakuha lamang ng $4 milyon sa pagbubukas nito sa katapusan ng linggo, na mas mababa sa inaasahan. Inaasahang kulang ng $10 milyon laban sa $115 milyon na badyet sa produksyon, ang pelikula ay itinuturing na isang makabuluhang kritikal at pinansyal na kabiguan.

Ang pelikula, na sinalanta ng mga pagkaantala at ipinalabas pagkatapos ng mahigit tatlong taon ng produksyon, ay nakatanggap ng napakaraming negatibong pagsusuri. Maging ang mga dedikadong tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, na humantong sa mababang rating ng CinemaScore. Binanggit ng mga kritiko ang pagkadiskonekta sa itinatag na alindog at katatawanan ng franchise, na nagmumungkahi ng pagtatangkang umapela sa isang mas batang demograpiko sa kapinsalaan ng pangunahing fanbase. Gaya ng binanggit ni Edgar Ortega ng Loud and Clear Reviews, ang pelikula ay parang isang maling pagtatangka na tumugon sa mga nakikitang kagustuhan ng madla, na nagreresulta sa isang walang kinang na produkto.

Habang itinatampok ng hindi magandang pagganap ng pelikula ang mga hamon ng mga adaptasyon ng video game, nananatiling nakatuon ang Gearbox sa paghahatid ng matagumpay na Borderlands 4 sa tapat nitong komunidad ng paglalaro.