映画化に関する話題の中で『ボーダーランズ 4』の噂が浮上
Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入の失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかいました。ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントについて詳しくは、以下をお読みください。
Gearbox がボーダーランズ 4 の継続作業を確認
ピッチフォードは最近のソーシャルメディアへの投稿で、ボーダーランズ・ゲームに対するファンの熱意を認め、それを映画の不評と対比させた。 彼はスタジオが次回作に向けて取り組んでいることをさりげなく確認し、ファンの間で興奮を引き起こした。これは、ピッチフォード氏が開発中のいくつかの主要プロジェクトについて言及し、差し迫ったボーダーランズ 4 の発表をほのめかした前回の GamesRadar インタビューに続くものです。
Take-Two Interactive による Gearbox の買収を受けて、今年初めにパブリッシャー 2K によってボーダーランズ 4 の開発が正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本で 2K で最速の販売タイトルを達成しました。 『ボーダーランズ 2』は、2012 年以来 2,800 万本を超えるシリーズのベストセラー ゲームであり続けています。
映画『ボーダーランズ』の失敗がCEOのコメントに拍車をかける
ピッチフォードのコメントは、映画『ボーダーランズ』が厳しい批判と悲惨な興行収入に直面した直後に届いた。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入がわずか400万ドルにとどまり、予想を大きく下回った。 1億1,500万ドルの製作費に対して1,000万ドルに届かないと予想されており、この映画は重大な財政的失敗とみなされている。
この映画は遅れに悩まされ、3年以上の製作期間を経て公開されたが、圧倒的に否定的な評価を受けた。 熱心なファンでさえ失望を表明し、CinemaScore の評価が低くなりました。 批評家らは、シリーズの確立された魅力やユーモアとの乖離を指摘し、コアなファン層を犠牲にして若い層にアピールしようとしているのではないかと示唆した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガが指摘したように、この映画は観客の好みに応えようとする見当違いの試みのように感じられ、精彩のない作品となった。
映画のパフォーマンスの低さはビデオ ゲームの適応の課題を浮き彫りにしていますが、Gearbox は忠実なゲーム コミュニティに成功したボーダーランズ 4 を提供することに引き続き注力しています。