Borderlands 4 သည် ရုပ်ရှင်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြောဆိုမှုများကြားတွင် ထွက်ပေါ်လာသည့် ကောလဟာလများ
Gearbox CEO က Borderlands 4 Development ကို Movie Flop ပြီးနောက် အရိပ်အမြွက်
Borderlands ရုပ်ရှင်၏ box office ကျရှုံးမှုအပြီးတွင် Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Randy Pitchford သည် Borderlands 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို နောက်တစ်ကြိမ်ထပ်ပြောခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုနှင့် CEO ၏ လတ်တလောမှတ်ချက်များအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Gearbox သည် Borderlands 4 တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုသည်
မကြာသေးမီက ဆိုရှယ်မီဒီယာပို့စ်တစ်ခုတွင်၊ Pitchford သည် Borderlands ဂိမ်းများအတွက် ပရိသတ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ရုပ်ရှင်၏ဧည့်ခံမှုညံ့ဖျင်းမှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ နောက်အစီအစဥ်တွင် စတူဒီယို၏ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေမှုများကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး ပရိသတ်များအကြား စိတ်လှုပ်ရှားစေခဲ့သည်။ Pitchford သည် မကြာမီ Borderlands 4 ကြေညာချက်ကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သည့် ယခင် GamesRadar အင်တာဗျူးအပြီးတွင် Pitchford သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အဓိကပရောဂျက်များစွာကို ရည်ညွှန်းပြောဆိုခဲ့သည်။
Take-Two Interactive ၏ Gearbox ကို ဝယ်ယူပြီးနောက် Borderlands 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ထုတ်ဝေသူ 2K မှ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ 2009 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော Borderlands franchise သည် အလုံးရေ 83 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး Borderlands 3 သည် စောင်ရေ 19 သန်းဖြင့် 2K ၏ ရောင်းအားအမြန်ဆုံး ခေါင်းစဉ်အဆင့်ကို ရရှိခဲ့သည်။ Borderlands 2 သည် စီးရီးများတွင် အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအဖြစ် တည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး 2012 ခုနှစ်ကတည်းက ကော်ပီ 28 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရသည်။
Borderlands Movie ၏ပျက်ကွက်မှု Spurs CEO ၏မှတ်ချက်များ
Borderlands ရုပ်ရှင်သည် ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော Box Office နံပါတ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီးနောက် မကြာမီတွင် Pitchford ၏မှတ်ချက်များ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ IMAX ပြသမှုများအပါအဝင် ရုပ်ရှင်ရုံပေါင်း 3,000 ကျော်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း အဆိုပါဇာတ်ကားသည် အဖွင့်သီတင်းပတ်တွင် ဝင်ငွေဒေါ်လာ 4 သန်းသာ ရရှိခဲ့ပြီး မျှော်မှန်းထားသည်ထက် များစွာသာလွန်ခဲ့သည်။ $10 million ထုတ်လုပ်ရေးဘတ်ဂျက်နဲ့ ယှဉ်ရင် $10 million ထက်နည်းမယ်လို့ ခန့်မှန်းထားတာကြောင့် ဒီဇာတ်ကားဟာ သိသိသာသာ ဝေဖန်ပိုင်းခြားပြီး ငွေကြေးမအောင်မြင်ဘူးလို့ ယူဆရပါတယ်။
ထုတ်လုပ်မှု နှောင့်နှေးမှုများနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး သုံးနှစ်ကျော်ကြာ ရုံတင်ပြသပြီးနောက် ထွက်ရှိလာသည့် ဇာတ်ကားသည် အပျက်သဘောဆောင်သည့် သုံးသပ်ချက်များစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ သီးသန့်ပရိသတ်များပင်လျှင် စိတ်ပျက်အားငယ်စေကာ CinemaScore အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို နိမ့်ကျစေသည်။ ဝေဖန်သူများကမူ franchise ၏ ကျက်သရေရှိမှုနှင့် ဟာသများနှင့် အဆက်ဖြတ်ခြင်းကို ကိုးကားပြီး core fanbase ၏ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် အသက်ငယ်သောလူဦးရေကို အယူခံဝင်ရန် ကြိုးပမ်းမှုကို အကြံပြုကြသည်။ အသံကျယ်ကျယ်နှင့် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သုံးသပ်ချက်များမှ Edgar Ortega မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း၊ ရုပ်ရှင်သည် ထင်မြင်ထားသော ပရိသတ်နှစ်သက်မှုများကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် လွဲမှားသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုအဖြစ် ခံစားခဲ့ရပြီး အလန်းစားထုတ်ကုန်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
ရုပ်ရှင်၏စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြနေသော်လည်း Gearbox သည် အောင်မြင်သော Borderlands 4 ကို ၎င်း၏သစ္စာစောင့်သိသောဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းထံ ပေးအပ်ရန် အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။