Tin đồn về Borderlands 4 xuất hiện giữa cuộc trò chuyện về phim chuyển thể
CEO Gearbox gợi ý về việc phát triển Borderlands 4 sau khi phim thất bại
Sau thất bại phòng vé của bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford một lần nữa hé lộ về quá trình phát triển Borderlands 4. Hãy đọc tiếp để biết chi tiết về tiến trình của trò chơi và những nhận xét gần đây của CEO.
Hộp số xác nhận tiếp tục hoạt động trên Borderlands 4
Trong một bài đăng gần đây trên mạng xã hội, Pitchford thừa nhận sự nhiệt tình của người hâm mộ đối với trò chơi Borderlands, trái ngược với sự đón nhận kém cỏi của bộ phim. Anh ấy đã khéo léo xác nhận công việc đang diễn ra của studio trong phần tiếp theo, khiến người hâm mộ phấn khích. Điều này diễn ra sau cuộc phỏng vấn GamesRadar trước đó, trong đó Pitchford ám chỉ đến một số dự án lớn đang được phát triển, gợi ý về một thông báo sắp xảy ra về Borderlands 4.
Sự phát triển của Borderlands 4 đã được nhà phát hành 2K chính thức xác nhận vào đầu năm nay, sau khi Take-Two Interactive mua lại Gearbox. Thương hiệu Borderlands, ra mắt năm 2009, tự hào đã bán được hơn 83 triệu bản, trong đó Borderlands 3 đạt được danh hiệu tựa game bán chạy nhất của 2K với 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất trong series, vượt 28 triệu bản được bán ra kể từ năm 2012.
Thất bại của bộ phim Borderlands Bình luận của CEO Spurs
Bình luận của Pitchford được đưa ra ngay sau khi bộ phim Borderlands vấp phải sự chỉ trích gay gắt và doanh thu phòng vé ảm đạm. Mặc dù được phát hành rộng rãi tại hơn 3.000 rạp, bao gồm cả suất chiếu IMAX, bộ phim chỉ thu về 4 triệu USD trong tuần đầu công chiếu, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng. Dự kiến sẽ thiếu 10 triệu USD so với kinh phí sản xuất 115 triệu USD, bộ phim được coi là một thất bại nghiêm trọng về tài chính và nghiêm trọng.
Bộ phim gặp nhiều khó khăn vì bị trì hoãn và ra mắt sau hơn ba năm sản xuất, đã nhận được vô số đánh giá tiêu cực. Ngay cả những người hâm mộ tận tâm cũng bày tỏ sự thất vọng, dẫn đến rating của CinemaScore thấp. Các nhà phê bình trích dẫn sự mất kết nối với sự hấp dẫn và hài hước đã có của nhượng quyền thương mại, cho thấy nỗ lực thu hút nhóm nhân khẩu học trẻ hơn gây tổn hại đến lượng người hâm mộ cốt lõi. Theo ghi nhận của Edgar Ortega của Loud and Clear Reviews, bộ phim giống như một nỗ lực sai lầm nhằm đáp ứng sở thích của khán giả, dẫn đến một sản phẩm mờ nhạt.
Trong khi thành tích kém cỏi của bộ phim làm nổi bật những thách thức của việc chuyển thể trò chơi điện tử, Gearbox vẫn tập trung vào việc mang đến Borderlands 4 thành công cho cộng đồng game thủ trung thành của mình.
Bài viết mới nhất