บ้าน ข่าว ข่าวลือ Borderlands 4 เกิดขึ้นท่ามกลางการพูดคุยดัดแปลงภาพยนตร์

ข่าวลือ Borderlands 4 เกิดขึ้นท่ามกลางการพูดคุยดัดแปลงภาพยนตร์

ผู้เขียน : Noah อัปเดต : Jan 01,2025

Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseหลังจากความล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์ Borderlands, CEO ของ Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป

Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปใน Borderlands 4

ในโพสต์บนโซเชียลมีเดียเมื่อเร็วๆ นี้ Pitchford รับทราบถึงความกระตือรือร้นของแฟนๆ ในเกม Borderlands ซึ่งตรงกันข้ามกับการต้อนรับที่ย่ำแย่ของภาพยนตร์ เขายืนยันอย่างละเอียดถึงผลงานที่กำลังดำเนินอยู่ของสตูดิโอในภาคต่อไป ซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นให้กับแฟนๆ เรื่องราวนี้เกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์ GamesRadar ก่อนหน้านี้ ซึ่ง Pitchford พูดพาดพิงถึงโครงการสำคัญหลายโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนา โดยบอกเป็นนัยถึงการประกาศ Borderlands 4 ที่ใกล้จะเกิดขึ้น

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseการพัฒนา Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้โดยผู้จัดพิมพ์ 2K หลังจากที่ Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox แฟรนไชส์ ​​Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 ขึ้นแท่นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์นี้ โดยมียอดขายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012

ความล้มเหลวของ Borderlands Movie กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseความคิดเห็นของ Pitchford มาถึงไม่นานหลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands เผชิญกับคำวิจารณ์ที่รุนแรงและตัวเลขบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าหดหู่ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์กว่า 3,000 โรง รวมถึงการฉาย IMAX ด้วย แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว ซึ่งต่ำกว่าความคาดหมายมาก คาดว่าจะขาดรายได้ 10 ล้านดอลลาร์เทียบกับงบประมาณการผลิต 115 ล้านดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นความล้มเหลวทางการเงินครั้งสำคัญ

ภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบปัญหาความล่าช้าและออกฉายหลังจากใช้เวลาผลิตนานกว่าสามปี ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น แม้แต่แฟนๆ ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้เรตติ้ง CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์อ้างถึงความไม่เชื่อมต่อกับเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นที่ยอมรับของแฟรนไชส์โดยเสนอแนะถึงความพยายามที่จะดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อยโดยต้องเสียค่าใช้จ่ายของฐานแฟนหลัก ตามที่ Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews กล่าวไว้ ภาพยนตร์เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดในการตอบสนองความต้องการของผู้ชม ส่งผลให้ผลงานขาดความสดใส

แม้ว่าผลงานที่ตกต่ำของภาพยนตร์จะเน้นถึงความท้าทายของการดัดแปลงวิดีโอเกม Gearbox ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบ Borderlands 4 ที่ประสบความสำเร็จให้กับชุมชนเกมผู้ภักดี