Microsoft Quake 2 AI -прототип Sparks дебаты в Интернете
Недавнее предприятие Microsoft в игровых играх, сгенерированных AI, вызвало значительные споры с выпуском интерактивной демонстрации, вдохновленной Quake II. Используя свои недавно открытые системы искусственных технологий Muse и World и человеческих действий (WHAM), Microsoft разработала демонстрацию, которая динамически генерирует визуальные эффекты и имитирует поведение игроков в режиме реального времени, без необходимости в традиционном игровом двигателе.
Демонстрация, которая направлена на то, чтобы воспроизвести опыт игры Quake II, позволяет пользователям влиять на последовательности игровых процессов через свои входные данные. Microsoft описывает это как новаторский подход к игровому взаимодействию, демонстрируя потенциал ИИ в создании иммерсивных и отзывчивых игровых сред. Демонстрация доступна через браузер, что позволяет игрокам испытать сгенерированный AI геймплей из первых рук.
Несмотря на технологическое обещание, демонстрация получила в основном негативный прием от игрового сообщества. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в подавляющем большинстве критических. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего отрасли, опасаясь, что контент, сгенерированный AI, может заменить творчество человека и привести к снижению качества игры. Комментарии на таких платформах, как Reddit, подчеркнули опасения по поводу сдвига в отрасли в сторону экономически эффективных решений искусственного интеллекта за счет человеческого элемента, который делает игры вовлеченными.
Критики указали на технические недостатки в демонстрации, такие как неспособность плавно ориентироваться в окружающей среде, что еще больше подпитывало скептицизм в отношении готовности ИИ революционизировать игры. Некоторые пользователи даже предположили, что традиционное воображение предлагало более удовлетворительный опыт, чем демонстрация.
Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые комментаторы признали ценность демонстрации как доказательство концепции, предполагая, что, хотя она не может быть готова к полной разработке игры, она демонстрирует значительные достижения в области технологий ИИ. Они видят в этом инструмент, который может быть полезен на ранних стадиях концепции игры и подачи, потенциально способствуя дальнейшим инновациям в приложениях искусственного интеллекта.
Дискуссия вокруг этой демонстрации отражает более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние увольнения и использование ИИ в разработке игр, как видно из таких компаний, как Activision and Keywords Studios, усилили дискуссии об этических и практических последствиях ИИ в творческих процессах. Высокие случаи, такие как негативная реакция, сгенерированное AI контентом в таких играх, как Call of Duty: Black Ops 6 и противоречия, окружающие видео-сгенерированные AI видеоролики популярных персонажей, подчеркивают постоянную напряженность между технологическими инновациями и сохранением человеческого творчества в искусстве.
В ответ на демонстрацию Тим Суини из Epic Games предложил краткую критику, отражая смешанные чувства в отрасли о потенциале и подводных камнях ИИ. По мере того, как разговор продолжается, игровое сообщество по -прежнему разделено на то, улучшит ли ИИ или подорвать будущее игр.
Последние статьи