訊息 微軟的地震2 AI原型在線激發辯論

微軟的地震2 AI原型在線激發辯論

作者 : Gabriella 更新 : Apr 28,2025

Microsoft最近對AI生成的遊戲進行了冒險,引起了重大爭議。 Microsoft利用其新揭開的繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)AI系統製作了一個演示,該演示動態生成視覺效果並實時模擬玩家的行為,而無需傳統的遊戲引擎。

該演示旨在復制玩“ Quake II”的體驗,使用戶可以通過其輸入來影響遊戲序列。微軟將其描述為一種開創性的遊戲互動方法,展示了AI在創造沉浸式和響應迅速的遊戲環境中的潛力。該演示可以通過瀏覽器訪問,使玩家可以親身體驗AI生成的遊戲玩法。

儘管有技術的希望,但該演示在很​​大程度上受到了遊戲社區的負面歡迎。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應絕大多數至關重要。許多遊戲玩家對行業的未來表示關注,擔心AI生成的內容可能會取代人類的創造力並導致遊戲質量下降。 Reddit等平台上的評論強調了人們對行業向具有成本效益的AI解決方案轉變的恐懼,而犧牲了使遊戲引人入勝的人類元素。

批評者指出了演示中的技術缺陷,例如無法平穩地瀏覽環境,這進一步激發了人們對AI準備革新遊戲的準備的懷疑。一些用戶甚至建議傳統的想像力比演示提供了更令人滿意的體驗。

但是,並非所有反饋都是負面的。一些評論員承認該演示的價值是概念證明,這表明雖然它可能還沒有準備好進行完整的遊戲開發,但它展示了AI技術的重大進步。他們將其視為一種工具,可以在遊戲概念的早期階段和投球的早期階段有用,並有可能在AI應用程序中推動進一步的創新。

圍繞該演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業對生成AI的作用的廣泛關注。正如Activision和關鍵字工作室等公司所看到的那樣,最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用已經加強了人們對AI在創作過程中的道德和實際含義的討論。引人注目的實例,例如在《使命召喚:黑色行動6》(Black Ops 6)等遊戲中對AI生成的內容的強烈反對以及圍繞AI生成的流行角色視頻的爭議突出了技術創新與藝術中人類創造力之間的持續緊張關係。

為了回應演示,Epic Games的Tim Sweeney提供了簡潔的批評,反映了行業中對AI的潛力和陷阱的混合感。隨著對話的繼續,遊戲社區在AI是否會增強或破壞遊戲的未來方面仍然存在分歧。