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微软的地震2 AI原型在线激发辩论

作者 : Gabriella 更新日期 : Apr 28,2025

Microsoft最近对AI生成的游戏进行了冒险,引起了重大争议。 Microsoft利用其新揭开的缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)AI系统制作了一个演示,该演示动态生成视觉效果并实时模拟玩家的行为,而无需传统的游戏引擎。

该演示旨在复制玩“ Quake II”的体验,使用户可以通过其输入来影响游戏序列。微软将其描述为一种开创性的游戏互动方法,展示了AI在创造沉浸式和响应迅速的游戏环境中的潜力。该演示可以通过浏览器访问,使玩家可以亲身体验AI生成的游戏玩法。

尽管有技术的希望,但该演示在很​​大程度上受到了游戏社区的负面欢迎。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应绝大多数至关重要。许多游戏玩家对行业的未来表示关注,担心AI生成的内容可能会取代人类的创造力并导致游戏质量下降。 Reddit等平台上的评论强调了人们对行业向具有成本效益的AI解决方案转变的恐惧,而牺牲了使游戏引人入胜的人类元素。

批评者指出了演示中的技术缺陷,例如无法平稳地浏览环境,这进一步激发了人们对AI准备革新游戏的准备的怀疑。一些用户甚至建议传统的想象力比演示提供了更令人满意的体验。

但是,并非所有反馈都是负面的。一些评论员承认该演示的价值是概念证明,这表明虽然它可能还没有准备好进行完整的游戏开发,但它展示了AI技术的重大进步。他们将其视为一种工具,可以在游戏概念的早期阶段和投球的早期阶段有用,并有可能在AI应用程序中推动进一步的创新。

围绕该演示的辩论反映了游戏和娱乐行业对生成AI的作用的广泛关注。正如Activision和关键字工作室等公司所看到的那样,最近的裁员和AI在游戏开发中的使用已经加强了人们对AI在创作过程中的道德和实际含义的讨论。引人注目的实例,例如在《使命召唤:黑色行动6》(Black Ops 6)等游戏中对AI生成的内容的强烈反对以及围绕AI生成的流行角色视频的争议突出了技术创新与艺术中人类创造力之间的持续紧张关系。

为了回应演示,Epic Games的Tim Sweeney提供了简洁的批评,反映了行业中对AI的潜力和陷阱的混合感。随着对话的继续,游戏社区在AI是否会增强或破坏游戏的未来方面仍然存在分歧。