ニュース Microsoft's Quake 2 AIプロトタイプはオンラインで議論を促します

Microsoft's Quake 2 AIプロトタイプはオンラインで議論を促します

著者 : Gabriella アップデート : Apr 28,2025

マイクロソフトの最近のAIに生成されたゲームへのベンチャーは、Quake IIにインスパイアされたインタラクティブデモのリリースとの重大な論争を刺激しました。新しく発表されたミューズと世界および人間のアクションモデル(WHAM)AIシステムを利用して、Microsoftは、従来のゲームエンジンを必要とせずに、ビジュアルを動的にビジュアルを生成し、リアルタイムでリアルタイムでシミュレートするデモを作成しました。

Quake IIを再生する経験を再現することを目的としたデモにより、ユーザーは入力を介してゲームプレイシーケンスに影響を与えることができます。 Microsoftは、これをゲームの相互作用に対する画期的なアプローチとして説明し、没入型のレスポンシブなゲーム環境を作成する際のAIの可能性を示しています。デモはブラウザからアクセスでき、プレイヤーはAIに生成されたゲームプレイを直接体験できるようにします。

技術的な約束にもかかわらず、デモはゲームコミュニティからほとんど否定的なレセプションを受けています。ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は圧倒的に重要でした。多くのゲーマーは、業界の将来について懸念を表明し、AIが生成したコンテンツが人間の創造性を置き換え、ゲームの質の低下につながる可能性があることを恐れています。 Redditのようなプラットフォームへのコメントは、ゲームを魅力的にする人間の要素を犠牲にして、業界が費用対効果の高いAIソリューションに移行するという恐怖を強調しました。

批評家は、環境をスムーズにナビゲートできないなど、デモの技術的な欠点を指摘しました。一部のユーザーは、伝統的な想像力がデモよりも満足のいく経験を提供することを提案しました。

ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のコメンテーターは、デモの価値を概念の証明として認め、完全なゲーム開発の準備ができていないかもしれないが、AIテクノロジーの大幅な進歩を紹介することを示唆しています。彼らはそれをゲームの概念とピッチングの初期段階で役立つ可能性のあるツールと見なし、AIアプリケーションのさらなる革新を促進する可能性があります。

このデモに関する議論は、生成AIの役割に関するゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。 ActivisionやKeywords Studiosなどの企業で見られるように、最近のレイオフとゲーム開発におけるAIの使用は、創造的なプロセスにおけるAIの倫理的および実際的な意味についての議論を強化しています。 Call of Duty:Black Ops 6や人気のあるキャラクターのAIに生成されたビデオを取り巻く論争などのゲームでのAIの生成コンテンツへの反発などの注目度の高いインスタンスは、技術革新と芸術における人間の創造性の保存との継続的な緊張を強調しています。

デモに応えて、Epic GamesのTim Sweeneyは、AIの可能性と落とし穴について業界内の複雑な感情を反映して、簡潔な批判を提供しました。会話が続くにつれて、ゲームコミュニティは、AIがゲームの将来を強化するか弱体化させるかについて分割されたままです。