মাইক্রোসফ্টের কোয়েক 2 এআই প্রোটোটাইপ অনলাইনে বিতর্ক স্পার্কস স্পার্কস
মাইক্রোসফ্টের এআই-উত্পাদিত গেমিংয়ে সাম্প্রতিক উদ্যোগটি কোয়েক II দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি ইন্টারেক্টিভ ডেমো প্রকাশের সাথে উল্লেখযোগ্য বিতর্ক সৃষ্টি করেছে। তাদের সদ্য উন্মোচিত মিউজিক এবং ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড হিউম্যান অ্যাকশন মডেল (ডাব্লুএইচএএম) এআই সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে মাইক্রোসফ্ট এমন একটি ডেমো তৈরি করেছে যা গতিশীলভাবে ভিজ্যুয়াল তৈরি করে এবং রিয়েল-টাইমে প্লেয়ার আচরণকে অনুকরণ করে, কোনও traditional তিহ্যবাহী গেম ইঞ্জিনের প্রয়োজন ছাড়াই।
ডেমো, যার লক্ষ্য ভূমিকম্প II খেলার অভিজ্ঞতার প্রতিলিপি তৈরি করা, ব্যবহারকারীদের তাদের ইনপুটগুলির মাধ্যমে গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলি প্রভাবিত করতে দেয়। মাইক্রোসফ্ট এটিকে গেম ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং পদ্ধতির হিসাবে বর্ণনা করে, নিমজ্জনিত এবং প্রতিক্রিয়াশীল গেমিং পরিবেশ তৈরিতে এআইয়ের সম্ভাবনা প্রদর্শন করে। ডেমোটি একটি ব্রাউজারের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য, যা খেলোয়াড়দের এআই-উত্পাদিত গেমপ্লে প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়।
প্রযুক্তিগত প্রতিশ্রুতি থাকা সত্ত্বেও, ডেমোটি গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে বেশিরভাগ নেতিবাচক সংবর্ধনা পেয়েছে। জিওফ কেইগলি সোশ্যাল মিডিয়ায় ডেমোর একটি ভিডিও ভাগ করে নেওয়ার পরে, প্রতিক্রিয়াটি অত্যন্ত সমালোচিত ছিল। অনেক গেমাররা শিল্পের ভবিষ্যত নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন, এই ভয়ে যে এআই-উত্পাদিত সামগ্রীটি মানুষের সৃজনশীলতা প্রতিস্থাপন করতে পারে এবং গেমের গুণমান হ্রাসের দিকে পরিচালিত করতে পারে এই ভয়ে। রেডডিটের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে মন্তব্যগুলি গেমগুলিকে আকর্ষণীয় করে তোলে এমন মানব উপাদান ব্যয় করে ব্যয়বহুল এআই সমাধানগুলির দিকে কোনও শিল্পের পরিবর্তনের ভয়কে হাইলাইট করেছে।
সমালোচকরা ডেমোতে প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলি দেখিয়েছিলেন, যেমন পরিবেশকে সহজেই নেভিগেট করতে অক্ষমতা, যা গেমিংয়ে বিপ্লব করার জন্য এআইয়ের তাত্পর্য সম্পর্কে সংশয়কে আরও বাড়িয়ে তোলে। কিছু ব্যবহারকারী এমনকি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে traditional তিহ্যবাহী কল্পনাটি ডেমোর চেয়ে আরও সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
তবে সমস্ত প্রতিক্রিয়া নেতিবাচক ছিল না। কিছু ভাষ্যকাররা ডেমোর মানকে ধারণার প্রমাণ হিসাবে স্বীকার করেছেন, এটি পরামর্শ দিয়েছিল যে এটি পুরো গেম বিকাশের জন্য প্রস্তুত না হলেও এটি এআই প্রযুক্তিতে উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি প্রদর্শন করে। তারা এটিকে এমন একটি সরঞ্জাম হিসাবে দেখেন যা গেম ধারণা এবং পিচিংয়ের প্রাথমিক পর্যায়ে কার্যকর হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে এআই অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে আরও উদ্ভাবন চালাচ্ছে।
এই ডেমোটির চারপাশের বিতর্ক জেনারেটর এআইয়ের ভূমিকা সম্পর্কে গেমিং এবং বিনোদন শিল্পের মধ্যে বিস্তৃত উদ্বেগকে প্রতিফলিত করে। অ্যাক্টিভিশন এবং কীওয়ার্ড স্টুডিওগুলির মতো সংস্থাগুলির সাথে দেখা হিসাবে সাম্প্রতিক ছাঁটাই এবং গেম বিকাশে এআইয়ের ব্যবহার সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলিতে এআইয়ের নৈতিক ও ব্যবহারিক প্রভাব সম্পর্কে তীব্র আলোচনা করেছে। উচ্চ-প্রোফাইলের উদাহরণগুলি যেমন কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক ওপিএস 6 এর মতো গেমগুলিতে এআই-উত্পাদিত সামগ্রীর ব্যাকল্যাশ এবং জনপ্রিয় চরিত্রগুলির এআই-উত্পাদিত ভিডিওগুলির আশেপাশের বিতর্ক, প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন এবং চারুকলার মধ্যে মানব সৃজনশীলতার সংরক্ষণের মধ্যে চলমান উত্তেজনাকে তুলে ধরে।
ডেমোর প্রতিক্রিয়া হিসাবে, এপিক গেমসের টিম সুইনি একটি সংক্ষিপ্ত সমালোচনা করেছিলেন, যা এআইয়ের সম্ভাবনা এবং ক্ষতি সম্পর্কে শিল্পের মধ্যে মিশ্র অনুভূতিগুলি প্রতিফলিত করে। কথোপকথনটি অব্যাহত থাকায়, গেমিং সম্প্রদায়টি এআই গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে বাড়িয়ে তুলবে বা ক্ষুন্ন করবে কিনা সে বিষয়ে বিভক্ত রয়েছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ