Microsoft Quake 2 AI Prototype Sparks Debate Online
การลงทุนล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI ได้กระตุ้นการโต้เถียงอย่างมีนัยสำคัญด้วยการเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II การใช้ประโยชน์จาก MISSOFT ที่เปิดตัวใหม่และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, Microsoft ได้สร้างตัวอย่างที่สร้างภาพและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบไดนามิกแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
การสาธิตซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำซ้ำประสบการณ์การเล่น Quake II ช่วยให้ผู้ใช้มีอิทธิพลต่อลำดับการเล่นเกมผ่านอินพุตของพวกเขา Microsoft อธิบายสิ่งนี้ว่าเป็นวิธีการที่ก้าวล้ำในการโต้ตอบเกมแสดงศักยภาพของ AI ในการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดื่มด่ำและตอบสนอง การสาธิตสามารถเข้าถึงได้ผ่านเบราว์เซอร์ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมเพลย์ที่สร้างขึ้นโดยตรง
แม้จะมีสัญญาทางเทคโนโลยี แต่การสาธิตได้รับการต้อนรับเชิงลบส่วนใหญ่จากชุมชนเกม หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นสำคัญมาก นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมโดยกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และนำไปสู่การลดลงของคุณภาพของเกม ความคิดเห็นเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit เน้นถึงความกลัวของการเปลี่ยนอุตสาหกรรมไปสู่โซลูชั่น AI ที่ประหยัดต้นทุนด้วยค่าใช้จ่ายขององค์ประกอบของมนุษย์ที่ทำให้เกมมีส่วนร่วม
นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงข้อบกพร่องทางเทคนิคในการสาธิตเช่นการไร้ความสามารถในการนำทางสิ่งแวดล้อมอย่างราบรื่นซึ่งกระตุ้นให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความพร้อมของ AI ในการปฏิวัติการเล่นเกม ผู้ใช้บางคนแนะนำว่าจินตนาการแบบดั้งเดิมมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจมากกว่าการสาธิต
อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ นักวิจารณ์บางคนยอมรับคุณค่าของการสาธิตเป็นหลักฐานของแนวคิดแนะนำว่าแม้ว่ามันอาจจะไม่พร้อมสำหรับการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยี AI พวกเขาเห็นว่าเป็นเครื่องมือที่อาจเป็นประโยชน์ในระยะแรกของแนวคิดเกมและการขว้างซึ่งอาจผลักดันนวัตกรรมเพิ่มเติมในแอปพลิเคชัน AI
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับบทบาทของการกำเนิด AI การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการใช้ AI ในการพัฒนาเกมตามที่เห็นกับ บริษัท ต่างๆเช่น Activision และ Keywords Studios ได้พูดคุยกันอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับผลกระทบทางจริยธรรมและการปฏิบัติของ AI ในกระบวนการสร้างสรรค์ อินสแตนซ์ระดับสูงเช่นแบ็คแลชไปยังเนื้อหาที่สร้างขึ้นในเกมเช่น Call of Duty: Black Ops 6 และการโต้เถียงรอบวิดีโอ Ai-enerated ของตัวละครยอดนิยมเน้นความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการเก็บรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในศิลปะ
ในการตอบสนองต่อการสาธิต Tim Sweeney ของ Epic Games เสนอคำวิจารณ์สั้น ๆ สะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่หลากหลายในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับศักยภาพและข้อผิดพลาดของ AI ในขณะที่การสนทนายังคงดำเนินต่อไปชุมชนเกมยังคงแบ่งแยกว่า AI จะปรับปรุงหรือบ่อนทำลายอนาคตของการเล่นเกม
บทความล่าสุด