မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းတွင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်
Microsoft ၏မကြာသေးမီက AI-Generating Gaming သို့ Venture သည်ငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းထားသောဆန္ဒပြသူတစ် ဦး အားလွှတ်ပေးခြင်းနှင့်သိသိသာသာအငြင်းပွားမှုများကိုနှိုးဆွပေးခဲ့သည်။ အသစ်စက်စက်ထုတ်ဖော်ထားသောမူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (Wham) AI စနစ်များကိုအသုံးချပြီး Microsoft သည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မလိုအပ်ပါက Real-Time ၏အပြုအမူကိုတွန်းအားပေးသည့်သရုပ်ပြသရုပ်ပြတစ်ခုကို Microsoft ကတီထွင်ခဲ့သည်။
ငလျင်လှုပ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပုံတူပွားရန်ရည်ရွယ်သည့်သရုပ်ပြသည်အသုံးပြုသူများအား၎င်းတို့၏သွင်းအားစုများမှတဆင့် Gameplay sequime ကိုလွှမ်းမိုးရန်ခွင့်ပြုသည်။ Microsoft က၎င်းကိုဂိမ်းအပြန်အလှန်ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဂိုဏ်းဂဏကျင့်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းချဉ်းကပ်မှုအဖြစ်ဖော်ပြသည်။ သရုပ်ပြသည်ဘရောက်ဇာမှတစ်ဆင့်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီးကစားသမားများကို AI-Generated Gameplay ကိုကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပြုသည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာကတိတော်များရှိသော်လည်းသရုပ်ပြသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းမှအများအားဖြင့်အပျက်သဘောဆောင်သော reception ည့်ခံမှုကိုရရှိခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာများနှင့် ပတ်သက်. သရုပ်ပြတစ်ဗီဒီယိုကိုမျှဝေပြီးနောက်တုံ့ပြန်မှုသည်အလွန်အမင်းဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူတော်တော်များများကစက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့အနာဂတ်အတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကြောင့် AI-Generated Content ဟာလူ့ဖန်တီးမှုကိုအစားထိုးနိုင်ပြီးဂိမ်းအရည်အသွေးကိုကျဆင်းစေနိုင်တယ်ဆိုတာကိုစိုးရိမ်နေကြတယ်။ Reddit ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိမှတ်ချက်များသည်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကိုကစားခြင်းကိုပြုလုပ်သောလူ့အခွင့်အရေးကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့် AI အဖြေများဆီသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။
ဝေဖန်သူများကသရုပ်ပြခြင်းတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာအားနည်းချက်များကိုထောက်ပြသည်။ အချို့အသုံးပြုသူများသည်ရိုးရာစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည်သရုပ်ပြခြင်းထက်ပိုမိုကျေနပ်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်ဟုပင်ဆိုကြသည်။
သို့သော်တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောမရှိကြပါ။ အချို့သောဝေဖန်သူအချို့ကသရုပ်ပြ၏တန်ဖိုးကိုအယူအဆ၏သက်သေအထောက်အထားတစ်ခုအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးသော်လည်း AI နည်းပညာတွင်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုပြသသည်မှာဖော်ပြထားသည်။ သူတို့က၎င်းကို AI လျှောက်လွှာများတွင်နောက်ထပ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည့်ဂိမ်းအယူအဆနှင့်အစေးများ၌အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းကိုတွေ့မြင်နိုင်သည်။
ဒီသရုပ်ပြပတ် 0 န်းကျင်မှာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုက Gaming AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့်ပတ်သက်သည့်ဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Ai Developes နှင့် AI ၏အသုံးပြုမှုတွင် AI ၏အသုံးပြုမှုသည် Ai Developments နှင့် Game Developments စတူဒီယိုများနှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်း Creative Ai ၏ကျင့်ဝတ်နှင့်လက်တွေ့ကျသောသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။ AI-Generated Contents of Games ၏ခေါ်ယူမှုဂိမ်းများအတွက်တုန့်ပြန်မှုအမြင့်မားသောဖြစ်ရပ်များ - အနက်ရောင် ops 6 နှင့်လူကြိုက်များသောဇာတ်ကောင်များ၏ဗီဒီယိုများနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများသည်နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အနုပညာတွင်လူသားဖန်တီးမှုအကြားဆက်လက်ထိန်းသိမ်းခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Demo Games ၏ Tim Sweeney သည် AI ၏အလားအလာနှင့်ထောင်ချောက်များအပေါ်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ရောနှောခံစားချက်များကိုထင်ဟပ်စေသောကွဲပြားသောဝေဖန်မှုများကိုတုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည့်အတိုင်းဂိမ်းများသည်ဂိမ်းများကိုအနာဂတ်ကိုမြှင့်တင်ပေးမည်,