소식 Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인으로 논쟁을 불러 일으 킵니다

Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인으로 논쟁을 불러 일으 킵니다

작가 : Gabriella 업데이트 : Apr 28,2025

Microsoft의 최근 AI 생성 게임에 대한 Venture는 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모의 출시와 관련하여 큰 논란을 불러 일으켰습니다. 새로 공개 된 Muse 및 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하여 Microsoft는 전통적인 게임 엔진이 필요없이 비주얼을 동적으로 생성하고 실시간으로 플레이어 동작을 시뮬레이션하는 데모를 만들었습니다.

Quake II를 재생하는 경험을 복제하는 데모를 통해 사용자는 입력을 통해 게임 플레이 시퀀스에 영향을 줄 수 있습니다. Microsoft는이를 게임 상호 작용에 대한 획기적인 접근 방식으로 설명하여 몰입 형 및 반응 형 게임 환경을 만드는 AI의 잠재력을 보여줍니다. 데모는 브라우저를 통해 액세스 할 수 있으므로 플레이어는 AI 생성 게임 플레이를 직접 경험할 수 있습니다.

기술적 약속에도 불구하고 데모는 게임 커뮤니티로부터 크게 부정적인 수신을 받았습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 응답이 압도적으로 중요했습니다. 많은 게이머들은 AI 생성 컨텐츠가 인간의 창의성을 대체하고 게임 품질이 감소 할 수 있다고 우려하면서 업계의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit과 같은 플랫폼에 대한 의견은 게임이 참여하는 인적 요소를 희생하여 비용 효율적인 AI 솔루션으로 산업 전환에 대한 두려움을 강조했습니다.

비평가들은 환경을 원활하게 탐색 할 수없는 것과 같은 데모의 기술적 결점을 지적했으며, 이는 게임에 혁명을 일으키는 AI의 준비에 대한 회의론을 더욱 강화했습니다. 일부 사용자는 전통적인 상상력이 데모보다 더 만족스러운 경험을 제공한다고 제안했습니다.

그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 논평자들은 데모의 가치를 개념 증명으로 인정하여 전체 게임 개발 준비가되지는 않았지만 AI 기술의 상당한 발전을 보여줍니다. 그들은 그것을 게임 개념과 투구의 초기 단계에서 유용 할 수있는 도구로보고있어 AI 응용 프로그램에서 더 많은 혁신을 주도 할 수 있습니다.

이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 관심사를 반영합니다. Activision 및 Keywords Studios와 같은 회사에서 볼 수 있듯이 최근 해고 및 게임 개발에서 AI 사용은 창의적인 프로세스에서 AI의 윤리적이고 실용적인 영향에 대한 토론을 강화했습니다. Call of Duty : Black Ops 6과 같은 게임에서 AI에서 생성 된 컨텐츠와 인기있는 캐릭터의 AI 생성 비디오를 둘러싼 논쟁과 같은 AI 생성 콘텐츠와 같은 유명 인스턴스는 기술 혁신과 예술의 인간 창의성 보존 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다.

데모에 대한 응답으로 Epic Games의 Tim Sweeney는 AI의 잠재력과 함정에 대한 업계의 혼합 감정을 반영하여 간결한 비평을 제공했습니다. 대화가 계속됨에 따라 게임 커뮤니티는 AI가 게임의 미래를 향상 시키거나 훼손할지 여부에 대해 나뉘어져 있습니다.