Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks Debate en ligne
La récente entreprise de Microsoft dans le jeu généré par l'IA a suscité une controverse significative avec la libération d'une démo interactive inspirée de Quake II. En utilisant leurs systèmes de Muse et de Modèle AI (WHAM) Muse et humain nouvellement dévoilés (WHAM), Microsoft a conçu une démo qui génère dynamiquement des visuels et simule le comportement des joueurs en temps réel, sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
La démo, qui vise à reproduire l'expérience de la lecture du Quake II, permet aux utilisateurs d'influencer les séquences de gameplay via leurs entrées. Microsoft décrit cela comme une approche révolutionnaire de l'interaction du jeu, présentant le potentiel de l'IA dans la création d'environnements de jeu immersifs et réactifs. La démo est accessible via un navigateur, permettant aux joueurs de vivre un gameplay généré par l'IA de première main.
Malgré la promesse technologique, la démo a reçu une réception largement négative de la communauté des jeux. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été extrêmement critique. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant l'avenir de l'industrie, craignant que le contenu généré par l'IA ne remplace la créativité humaine et entraîne une baisse de la qualité du jeu. Des commentaires sur des plateformes comme Reddit ont mis en évidence les craintes d'une évolution de l'industrie vers des solutions d'IA rentables au détriment de l'élément humain qui rend les jeux engageants.
Les critiques ont souligné les lacunes techniques dans la démo, telles que l'incapacité de naviguer en douceur dans l'environnement, ce qui a encore alimenté le scepticisme quant à la préparation de l'IA pour révolutionner les jeux. Certains utilisateurs ont même suggéré que l'imagination traditionnelle offrait une expérience plus satisfaisante que la démo.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains commentateurs ont reconnu la valeur de la démo comme une preuve de concept, ce qui suggère que bien qu'il ne soit pas prêt pour le développement complet du jeu, il présente des progrès importants dans la technologie de l'IA. Ils le voient comme un outil qui pourrait être utile dans les premiers stades du concept de jeu et du tangage, ce qui peut entraîner une innovation plus approfondie dans les applications d'IA.
Le débat autour de cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, comme on le voit avec des entreprises comme Activision et Keywords Studios, ont intensifié des discussions sur les implications éthiques et pratiques de l'IA dans les processus créatifs. Des instances de haut niveau, telles que la réaction du contenu généré par l'AIA dans des jeux comme Call of Duty: Black Ops 6 et la controverse entourant les vidéos générées par l'AI de personnages populaires, mettent en évidence la tension continue entre l'innovation technologique et la préservation de la créativité humaine dans les arts.
En réponse à la démo, Tim Sweeney d'Epic Games a offert une critique succincte, reflétant les sentiments mitigés au sein de l'industrie sur le potentiel et les pièges de l'IA. Alors que la conversation se poursuit, la communauté des jeux reste divisée sur la question de savoir si l'IA améliorera ou sape l'avenir du jeu.