Trang chủ Tin tức Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks tranh luận trực tuyến

Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks tranh luận trực tuyến

Tác giả : Gabriella Cập nhật : Apr 28,2025

Liên doanh gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra đã khuấy động những tranh cãi quan trọng với việc phát hành bản demo tương tác lấy cảm hứng từ Quake II. Sử dụng Muse mới được tiết lộ và mô hình AI thế giới và con người (WHAM), Microsoft đã tạo ra một bản demo tạo ra hình ảnh động và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.

Bản demo, nhằm mục đích tái tạo trải nghiệm chơi Quake II, cho phép người dùng ảnh hưởng đến các chuỗi trò chơi thông qua đầu vào của họ. Microsoft mô tả đây là một cách tiếp cận đột phá để tương tác trò chơi, thể hiện tiềm năng của AI trong việc tạo ra môi trường chơi game nhập vai và đáp ứng. Bản demo có thể truy cập thông qua trình duyệt, cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi do AI tạo ra.

Bất chấp lời hứa công nghệ, bản demo đã nhận được sự tiếp nhận phần lớn tiêu cực từ cộng đồng chơi game. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, phản hồi rất quan trọng. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về tương lai của ngành công nghiệp, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể thay thế sự sáng tạo của con người và dẫn đến sự suy giảm chất lượng trò chơi. Nhận xét về các nền tảng như Reddit nhấn mạnh nỗi sợ hãi về sự thay đổi của ngành đối với các giải pháp AI hiệu quả về chi phí với chi phí của yếu tố con người khiến trò chơi hấp dẫn.

Các nhà phê bình đã chỉ ra những thiếu sót kỹ thuật trong bản demo, chẳng hạn như không có khả năng điều hướng một cách trơn tru môi trường, điều này tiếp tục gây hoài nghi về sự sẵn sàng của AI để cách mạng hóa chơi game. Một số người dùng thậm chí còn cho rằng trí tưởng tượng truyền thống mang đến trải nghiệm thỏa mãn hơn bản demo.

Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số nhà bình luận thừa nhận giá trị của bản demo là một bằng chứng về khái niệm, cho thấy rằng trong khi nó có thể không sẵn sàng để phát triển trò chơi đầy đủ, nó thể hiện những tiến bộ đáng kể trong công nghệ AI. Họ coi đó là một công cụ có thể hữu ích trong giai đoạn đầu của khái niệm trò chơi và ném bóng, có khả năng thúc đẩy sự đổi mới hơn nữa trong các ứng dụng AI.

Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Việc sa thải gần đây và sử dụng AI trong phát triển trò chơi, như đã thấy với các công ty như Activision và Keywords Studios, đã tăng cường các cuộc thảo luận về ý nghĩa đạo đức và thực tế của AI trong các quy trình sáng tạo. Các trường hợp cao cấp, chẳng hạn như phản ứng dữ dội với nội dung do AI tạo trong các trò chơi như Call of Duty: Black Ops 6 và tranh cãi xung quanh các video do AI tạo ra về các nhân vật nổi tiếng, làm nổi bật sự căng thẳng liên tục giữa đổi mới công nghệ và bảo tồn sự sáng tạo của con người trong nghệ thuật.

Để đối phó với bản demo, Tim Sweeney của Epic Games đã đưa ra một bài phê bình cô đọng, phản ánh những cảm xúc lẫn lộn trong ngành về tiềm năng và cạm bẫy của AI. Khi cuộc trò chuyện tiếp tục, cộng đồng chơi game vẫn được chia cho việc AI sẽ tăng cường hay làm suy yếu tương lai của chơi game.