Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks debata online
Niedawne przedsięwzięcie Microsoftu do gier generowanych przez AI wzbudziło znaczące kontrowersje z wydaniem interaktywnego demo inspirowanego Quake II. Korzystając z nowo odsłoniętych systemów AI Muse and World and Human Action Model (WAM), Microsoft stworzył demo, które dynamicznie generuje wizualizacje i symuluje zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
Demo, które ma na celu powtórzenie wrażeń związanych z graniem w Quake II, pozwala użytkownikom wpływać na sekwencje rozgrywki poprzez swoje dane wejściowe. Microsoft opisuje to jako przełomowe podejście do interakcji gry, pokazując potencjał sztucznej inteligencji w tworzeniu wciągających i responsywnych środowisk gier. Demo jest dostępne za pośrednictwem przeglądarki, co pozwala graczom doświadczyć gry z pierwszej ręki.
Pomimo obietnicy technologicznej demo otrzymało w dużej mierze negatywne przyjęcie ze strony społeczności gier. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w przeważającej mierze krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące przyszłości branży, obawiając się, że treść generowana przez AI może zastąpić ludzką kreatywność i doprowadzić do spadku jakości gry. Komentarze na platformach takich jak Reddit podkreśliły obawy przed przejściem branżowym w kierunku opłacalnych rozwiązań AI kosztem elementu ludzkiego, który sprawia, że gry są zaangażowane.
Krytycy wskazali techniczne niedociągnięcia w demo, takie jak niemożność płynnego poruszania się po środowisku, co dodatkowo podsyciło sceptycyzm gotowości AI do zrewolucjonizowania gier. Niektórzy użytkownicy sugerowali nawet, że tradycyjna wyobraźnia oferowała bardziej satysfakcjonujące wrażenia niż demo.
Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy komentatorzy uznali wartość demo za dowód koncepcji, co sugeruje, że chociaż może nie być gotowy na pełny rozwój gry, pokazuje znaczny postęp w technologii AI. Uważają to za narzędzie, które może być przydatne na wczesnych etapach koncepcji gry i pitchingu, potencjalnie napędzając dalsze innowacje w aplikacjach AI.
Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze obawy w branży gier i rozrywki na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, jak widać w firmach takich jak Activision i Sords Studios, zintensyfikowały dyskusje na temat etycznych i praktycznych implikacji AI w procesach twórczych. Wysoka instancje, takie jak reakcja na treści generowane przez AI w grach takich jak Call of Duty: Black Ops 6 i kontrowersje dotyczące filmów popularnych z wygenerowanymi przez AI, podkreślają ciągłe napięcie między innowacjami technologicznymi a zachowaniem ludzkiej kreatywności w sztuce.
W odpowiedzi na demo, Tim Sweeney Epic Games zaproponował zwięzłą krytykę, odzwierciedlając mieszane uczucia w branży na temat potencjału i pułapek AI. W miarę kontynuowania rozmowy społeczność gier pozostaje podzielona na to, czy sztuczna inteligencja poprawi, czy podważy przyszłość gier.
Najnowsze artykuły