Дом Новости ORNA: GPS RPG возвращается в Green Game Jam на 2025 год с новой главой в Terra \ Legacy

ORNA: GPS RPG возвращается в Green Game Jam на 2025 год с новой главой в Terra \ Legacy

Автор : Samuel Обновлять : Jul 16,2025

* ORNA: GPS RPG* возвращается со свежим игровым событием в рамках Jam Gree Game в этом году, работающем до 14 июня. Это захватывающее обновление приводит игроков в совершенно новое приключение, где они должны противостоять Мурку-агенту природы-и набирать мощных животных-компаньонов по пути. Смешивая реальное исследование с фэнтезийным игровым процессом, * Orna * продолжает предлагать уникальный мобильный опыт RPG, который побуждает игроков взаимодействовать со своим окружением.

Разработанный Northern Forge Studios, * Orna: GPS RPG * стал известен своим инновационным использованием технологии GPS, позволяя игрокам сражаться с врагами и исследовать подземелья на основе их реального места. Это последнее событие основано на устаревшей сюжетной линии Terra, которая сосредоточена вокруг экологических тем и экологической осведомленности. Независимо от того, являетесь ли вы давним игроком или новичком в игре, обновленное повествование предлагает что-то значимое, сохраняя при этом классические поклонники боевых поклонников.

Центральный конфликт вращается вокруг мурка, грозного врага, привязанного к экологическому распаду. Чтобы победить его, игроки будут телепортироваться через фэнтезийный мир Орны в реальных местах, которые в настоящее время угрожают экологическим повреждениям. К ним относятся принц Эдвард округ в Канаде, дом для устойчивого бобра, и Бвинди непроницаемый лесной национальный парк в Уганде, где ожидает могущественная горилла. Каждая встреча представляет новых опекунов, которые могут быть набраны в качестве постоянных компаньонов, добавляя как стратегическую глубину, так и эмоциональную связь с вашим путешествием.

Новые враги и захватывающие награды

Даже за пределами сюжетной линии на тему эко, есть много, чтобы держать игроков. Падшие герои события Авалона представляют свежих врагов, в том числе редкий и страшный гиппогри. Эти встречи предлагают ценные возможности для добычи и прогрессирования, обеспечивающие каждую битву полезно.

Тем не менее, наиболее убедительные награды лежат в самом событии NatureBlight. Сражаясь с Murk и завершая связанные квесты, игроки разблокируют эксклюзивных компаньонов для животных - последователей, которые повышают способности вашей команды и привносят личный контакт с вашим опытом игрового процесса. С активным событием до 14 июня сейчас самое время погрузиться и изменить как мир Орны, так и в нашем собственном.

Естественно - ORNA: событие GPS RPG Green Game Jam Jam

Если вы хотите изучить больше мобильных РПГ, которые предлагают глубокие рассказывания историй и вовлеченную механику, рассмотрите возможность проверки нашего списка лучших RPG [TTPP] на iOS и Android. Это идеальный ресурс, чтобы найти ваше игровое приключение на следующих выходных!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение