Streamer PointCrow triumfuje w wyzwaniu Pokemon FireRed „Kaizo IronMon”.
Twitchowy streamer PointCrow zatriumfował nad notorycznie trudnym wyzwaniem „Kaizo IronMon” w Pokémon FireRed, odnosząc zwycięstwo dzięki Flareonowi. W tym artykule szczegółowo opisujemy ten imponujący wyczyn i samo wyzwanie.
Streamer pokonuje Pokémona FireRed po intensywnym wysiłku
Wyzwanie „Kaizo IronMon”
PointCrow zakończył wyczerpującą grę Pokémon FireRed po oszałamiających 3978 resetach w ciągu 15 miesięcy. Wyzwanie „Kaizo IronMon” znacznie zwiększa intensywność standardowego biegu Nuzlocke.
Ograniczona do jednego Pokémona podróż do pokonania Elitarnej Czwórki jest wyjątkowo wymagająca. Jednak Flareon na poziomie 90 PointCrowa zadał ostateczny cios Dugtrio Champion Blue, zapewniając zwycięstwo. Jego reakcja emocjonalna, mieszanka ulgi i radości, doskonale oddała skalę jego osiągnięcia.
Ten wymagający wariant „IronMon Challenge” ogranicza trenerów do jednego Pokémona z losowymi statystykami i zestawami ruchów. Co więcej, Pokémon musi mieć podstawowe statystyki poniżej 600, z wyjątkami dla tych, które ewoluują, aby przekroczyć ten limit. Kompleksowy zestaw zasad przyczynia się do ekstremalnej trudności.
Chociaż PointCrow nie jest pierwszą osobą, która ukończyła to wyzwanie, zaangażowanie PointCrow jest naprawdę niezwykłe.
Początki wyzwań Pokémon: Nuzlocke
Wyzwanie Nuzlocke, wymyślone przez kalifornijskiego scenarzystę Nicka Franco w 2010 roku, rozpoczęło się jako zbiór zasad gry Pokémon Ruby udostępnionych na 4chan. Jego popularność szybko rozprzestrzeniła się poza platformę.
Oryginalne zasady były proste: łapaj tylko jednego Pokémona na obszar i wypuszczaj każdego Pokémona, który zemdleje. Franco zauważył na swojej stronie internetowej, że zwiększyło to zaangażowanie emocjonalne w jego zespół w grze.
Z biegiem czasu wyzwanie Nuzlocke ewoluowało, a gracze dodawali różne ograniczenia, aby zwiększyć trudność i przyjemność. Modyfikacje te obejmują wybór pierwszego napotkanego dzikiego Pokémona, całkowite wyeliminowanie dzikich spotkań, a nawet losowe Pokémony startowe. Elastyczność pozwala na tworzenie spersonalizowanych wyzwań.
Do 2024 r. pojawiło się „IronMon Challenge”, które wypychało graczy do granic możliwości. Jeszcze trudniejszy jest „Przetrwanie IronMon”, który dodaje ograniczenia, takie jak ograniczenie leczenia do dziesięciu instancji i zakup maksymalnie 20 mikstur przed pierwszą salą.