Streamer PointCrow triomfeert in Pokemon FireRed "Kaizo IronMon"-uitdaging
Twitch-streamer PointCrow zegevierde over de notoir moeilijke "Kaizo IronMon"-uitdaging in Pokémon FireRed en behaalde de overwinning met een Flareon. Dit artikel gaat dieper in op deze indrukwekkende prestatie en onderzoekt de uitdaging zelf.
Streamer verovert Pokémon FireRed na uitgebreide inspanning
De "Kaizo IronMon"-uitdaging
PointCrow voltooide een slopende Pokémon FireRed-playthrough na maar liefst 3.978 resets in 15 maanden. De uitdaging 'Kaizo IronMon' versterkt de intensiteit van een standaard Nuzlocke-run aanzienlijk.
De reis naar het verslaan van de Elite Four is beperkt tot één enkele Pokémon en is uitzonderlijk uitdagend. PointCrow's Flareon van niveau 90 leverde echter de genadeslag toe aan Dugtrio van Champion Blue en stelde de overwinning veilig. Zijn emotionele reactie, een mix van opluchting en vreugde, gaf perfect de omvang van zijn prestatie weer.
Deze veeleisende variant van de "IronMon Challenge" beperkt trainers tot één Pokémon met willekeurige statistieken en movesets. Bovendien moet Pokémon een basisstatistiektotaal van minder dan 600 hebben, met uitzonderingen voor degenen die evolueren om deze limiet te overschrijden. De uitgebreide regelset draagt bij aan de extreme moeilijkheidsgraad.
Hoewel PointCrow niet de eerste is die deze uitdaging voltooit, is de toewijding werkelijk opmerkelijk.
De oorsprong van Pokémon-uitdagingen: de Nuzlocke
De Nuzlocke-uitdaging, bedacht door de Californische scenarioschrijver Nick Franco in 2010, begon als een reeks regels voor een Pokémon Ruby-playthrough die werd gedeeld op 4chan. De populariteit verspreidde zich snel buiten het platform.
De oorspronkelijke regels waren simpel: vang slechts één Pokémon per gebied en laat alle Pokémon vrij die flauwvallen. Franco merkte op zijn website op dat dit de emotionele investering in zijn in-game team verhoogde.
In de loop van de tijd evolueerde de Nuzlocke-uitdaging, waarbij spelers verschillende beperkingen toevoegden om de moeilijkheidsgraad en het plezier te vergroten. Deze aanpassingen variëren van het selecteren van de eerste aangetroffen wilde Pokémon tot het helemaal elimineren van wilde ontmoetingen, of zelfs het willekeurig verdelen van starter-Pokémon. De flexibiliteit maakt het mogelijk om gepersonaliseerde uitdagingen te creëren.
In 2024 ontstond de "IronMon Challenge", die spelers tot het uiterste dreef. Nog moeilijker is de 'Survival IronMon', die beperkingen toevoegt, zoals het beperken van genezing tot tien instanties en het kopen van maximaal 20 drankjes vóór de eerste sportschool.
Laatste artikelen