Le streamer PointCrow triomphe dans le défi Pokemon FireRed "Kaizo IronMon"
Le streamer Twitch PointCrow a triomphé du défi notoirement difficile "Kaizo IronMon" dans Pokémon FireRed, remportant la victoire avec un Flareon. Cet article se penche sur cet exploit impressionnant et explore le défi lui-même.
Un streamer conquiert Pokémon Rouge Feu après de nombreux efforts
Le défi "Kaizo IronMon"
PointCrow a terminé une partie épuisante de Pokémon Rouge Feu après un nombre impressionnant de 3 978 réinitialisations sur 15 mois. Le défi "Kaizo IronMon" amplifie considérablement l'intensité d'une course Nuzlocke standard.
Limité à un seul Pokémon, le voyage pour vaincre les Elite Four est exceptionnellement difficile. Cependant, Flareon de niveau 90 de PointCrow a porté le coup final au Dugtrio de Champion Blue, assurant la victoire. Sa réaction émotionnelle, mélange de soulagement et de joie, a parfaitement capturé l'ampleur de son accomplissement.
Cette variante exigeante du "IronMon Challenge" limite les entraîneurs à un seul Pokémon avec des statistiques et des mouvements aléatoires. De plus, les Pokémon doivent avoir un total de statistiques de base inférieur à 600, à l'exception de ceux qui évoluent pour dépasser cette limite. L'ensemble complet de règles contribue à l'extrême difficulté.
Bien qu'il ne soit pas le premier à relever ce défi, le dévouement de PointCrow est vraiment remarquable.
Les Origines des Défis Pokémon : Le Nuzlocke
Le défi Nuzlocke, conçu par le scénariste californien Nick Franco en 2010, a commencé comme un ensemble de règles pour un jeu Pokémon Rubis partagé sur 4chan. Sa popularité s'est rapidement répandue au-delà de la plateforme.
Les règles originales étaient simples : attraper un seul Pokémon par zone et relâcher tout Pokémon qui s'évanouit. Franco a noté sur son site Web que cela augmentait l'investissement émotionnel dans son équipe en jeu.
Au fil du temps, le défi Nuzlocke a évolué, les joueurs ajoutant diverses restrictions pour améliorer la difficulté et le plaisir. Ces modifications vont de la sélection du premier Pokémon sauvage rencontré à l'élimination complète des rencontres sauvages, ou même à la randomisation des Pokémon de départ. La flexibilité permet la création de défis personnalisés.
En 2024, le « IronMon Challenge » a émergé, poussant les joueurs dans leurs retranchements. Encore plus difficile est le "Survival IronMon", qui ajoute des restrictions comme limiter les soins à dix instances et acheter un maximum de 20 potions avant le premier gymnase.
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