Стример PointCrow побеждает в соревновании Pokemon FireRed "Kaizo IronMon"
Стример Twitch PointCrow одержал победу в заведомо сложном испытании «Kaizo IronMon» в Pokémon FireRed, одержав победу с помощью Flareon. В этой статье мы подробно рассмотрим этот впечатляющий подвиг и исследуем саму задачу.
Стример покорил Pokémon FireRed после огромных усилий
Испытание «Kaizo IronMon»
PointCrow завершил изнурительное прохождение Pokémon FireRed после ошеломляющих 3978 перезагрузок за 15 месяцев. Испытание «Kaizo IronMon» значительно увеличивает интенсивность стандартного бега по Назлоку.
Путь к победе над Элитной четверкой, ограниченный одним покемоном, исключительно сложен. Однако Флареон 90-го уровня PointCrow нанес последний удар Дагтрио Чемпиона Блю, обеспечив победу. Его эмоциональная реакция, смесь облегчения и радости, прекрасно отражала масштабы его достижений.
Этот требовательный вариант «IronMon Challenge» ограничивает тренеров одним покемоном со случайными характеристиками и наборами движений. Кроме того, у покемонов общая базовая статистика должна быть ниже 600, за исключением тех, кто развивается, чтобы превысить этот предел. Комплексный набор правил усугубляет чрезвычайную сложность.
Хотя PointCrow и не первый, кто справился с этой задачей, преданность делу действительно замечательна.
Истоки испытаний покемонов: Назлок
Испытание Нузлока, задуманное калифорнийским сценаристом Ником Франко в 2010 году, началось как набор правил прохождения игры Pokémon Ruby, опубликованный на 4chan. Его популярность быстро распространилась за пределы платформы.
Первоначальные правила были простыми: ловить только одного покемона в каждой области и выпускать любого покемона, упавшего в обморок. Франко отметил на своем сайте, что это увеличило эмоциональный вклад его игровой команды.
Со временем испытание Назлока развивалось: игроки добавляли различные ограничения, чтобы повысить сложность и удовольствие. Эти модификации варьируются от выбора первого встреченного дикого покемона до полного исключения диких встреч или даже рандомизации стартовых покемонов. Гибкость позволяет создавать персонализированные задачи.
К 2024 году появился «IronMon Challenge», который довел игроков до предела своих возможностей. Еще более сложным является «Железный Монет Выживания», который добавляет ограничения, такие как ограничение лечения десятью случаями и покупка максимум 20 зелий перед первым тренажерным залом.
Последние статьи