ストリーマー・ポイントクロウがポケモン・ファイアレッド「カイゾウ・アイアンモン」チャレンジで勝利
Twitch ストリーマーの PointCrow は、ポケモン ファイアレッドで悪名高い「カイゾウ アイアンモン」のチャレンジに勝利し、フレアオンで勝利を収めました。 この記事では、この印象的な偉業を掘り下げ、その挑戦そのものを探ります。
ストリーマーが多大な努力の末、ポケモン ファイアレッドを制覇
「改造鉄門」チャレンジ
PointCrow は、15 か月間で 3,978 回という驚異的なリセットを経て、過酷な『ポケットモンスター ファイアレッド』のプレイスルーを完了しました。 「Kaizo IronMon」チャレンジは、標準的な Nuzlocke ランの強度を大幅に高めます。
ポケモン 1 匹に制限されているため、エリート 4 を倒す旅は非常に困難です。 しかし、PointCrow のレベル 90 の Flareon が Champion Blue の Dugtrio に最後の一撃を与え、勝利を確定させました。 安堵と喜びが入り混じった彼の感情的な反応は、彼の功績の大きさを完璧に表していた。
「IronMon Challenge」のこの要求の厳しいバリエーションでは、ランダム化されたステータスと技セットを持つトレーナーを 1 匹のポケモンに制限します。 さらに、ポケモンの基本ステータスの合計は 600 未満である必要があります。ただし、この制限を超えるように進化するポケモンは例外です。 包括的なルールセットが極限の難易度に貢献しています。
この課題を達成したのは初めてではありませんが、PointCrow の献身は本当に注目に値します。
ポケモンチャレンジの起源: ナズロック
2010 年にカリフォルニアの脚本家ニック フランコによって考案された Nuzlocke チャレンジは、4chan で共有されたポケモン ルビーのプレイスルー用の一連のルールとして始まりました。 その人気はプラットフォームを超えてすぐに広がりました。
元のルールは単純で、エリアごとに 1 匹だけポケモンを捕まえ、気絶したポケモンを放すというものでした。 フランコは自身のウェブサイトで、これによってゲーム内チームへの感情的投資が増大したと述べています。
時間の経過とともに、Nuzlocke チャレンジは進化し、プレイヤーは難易度と楽しさを高めるためにさまざまな制限を追加しました。 これらの変更は、最初に遭遇した野生のポケモンを選択することから、野生の遭遇を完全に排除すること、さらにはスターターポケモンをランダム化することまで多岐にわたります。 柔軟性により、パーソナライズされたチャレンジの作成が可能になります。
2024 年までに、プレイヤーを限界まで追い込む「IronMon Challenge」が登場しました。 さらに難しいのは、回復を 10 インスタンスに制限したり、最初のジムの前に最大 20 個のポーションを購入したりするなどの制限を追加する「Survival IronMon」です。
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