Streamer PointCrow triunfa en el desafío "Kaizo IronMon" de Pokémon FireRed
El streamer de Twitch PointCrow triunfó en el notoriamente difícil desafío "Kaizo IronMon" en Pokémon Rojo Fuego, logrando la victoria con un Flareon. Este artículo profundiza en esta impresionante hazaña y explora el desafío en sí.
Streamer conquista Pokémon Rojo Fuego después de un gran esfuerzo
El desafío "Kaizo IronMon"
PointCrow completó una agotadora partida de Pokémon Rojo Fuego después de la asombrosa cantidad de 3978 reinicios en 15 meses. El desafío "Kaizo IronMon" amplifica significativamente la intensidad de una carrera estándar de Nuzlocke.
Restringido a un solo Pokémon, el viaje para derrotar a Elite Four es excepcionalmente desafiante. Sin embargo, Flareon de nivel 90 de PointCrow le dio el golpe final a Dugtrio de Champion Blue, asegurando la victoria. Su emotiva reacción, una mezcla de alivio y alegría, capturó perfectamente la magnitud de su logro.
Esta exigente variante del "Desafío IronMon" limita a los entrenadores a un Pokémon con estadísticas y conjuntos de movimientos aleatorios. Además, los Pokémon deben tener una estadística base total inferior a 600, con excepciones para aquellos que evolucionan para superar este límite. El completo conjunto de reglas contribuye a la extrema dificultad.
Si bien no es el primero en completar este desafío, la dedicación de PointCrow es realmente notable.
Los orígenes de los desafíos Pokémon: el Nuzlocke
El desafío Nuzlocke, concebido por el guionista californiano Nick Franco en 2010, comenzó como un conjunto de reglas para un juego de Pokémon Rubí compartido en 4chan. Su popularidad se extendió rápidamente más allá de la plataforma.
Las reglas originales eran simples: captura solo un Pokémon por área y libera cualquier Pokémon que se desmaye. Franco señaló en su sitio web que esto aumentó la inversión emocional en su equipo en el juego.
Con el tiempo, el desafío Nuzlocke evolucionó y los jugadores agregaron varias restricciones para mejorar la dificultad y el disfrute. Estas modificaciones van desde seleccionar el primer Pokémon salvaje encontrado hasta eliminar los encuentros salvajes por completo, o incluso aleatorizar los Pokémon iniciales. La flexibilidad permite la creación de desafíos personalizados.
En 2024, surgió el "Desafío IronMon", que llevó a los jugadores al límite. Aún más difícil es el "Survival IronMon", que agrega restricciones como limitar la curación a diez instancias y comprar un máximo de 20 pociones antes del primer gimnasio.
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