Pokemon FireRed "Kaizo IronMon" চ্যালেঞ্জে স্ট্রীমার পয়েন্টক্রো জয়লাভ করেছে
Twitch streamer PointCrow Pokémon FireRed-এ কুখ্যাত কঠিন "Kaizo IronMon" চ্যালেঞ্জে জয়লাভ করেছে, একটি Flareon-এর সাথে বিজয় অর্জন করেছে। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক কৃতিত্বের সন্ধান করে এবং চ্যালেঞ্জটি নিজেই অন্বেষণ করে।
বিস্তৃত প্রচেষ্টার পরে স্ট্রীমার পোকেমন ফায়াররেডকে জয় করেছে
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ
PointCrow 15 মাসের মধ্যে একটি বিস্ময়কর 3,978 রিসেট করার পরে একটি ভয়ঙ্কর Pokémon FireRed প্লেথ্রু সম্পন্ন করেছে৷ "Kaizo IronMon" চ্যালেঞ্জ একটি স্ট্যান্ডার্ড নুজলক রানের তীব্রতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে৷
একটি পোকেমনের মধ্যে সীমাবদ্ধ, এলিট ফোরকে পরাজিত করার যাত্রা ব্যতিক্রমীভাবে চ্যালেঞ্জিং। যাইহোক, পয়েন্টক্রোর লেভেল 90 ফ্ল্যারিওন চ্যাম্পিয়ন ব্লু-এর ডুগট্রিওকে চূড়ান্ত ধাক্কা দেয়, জয় নিশ্চিত করে। তার সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়া, স্বস্তি এবং আনন্দের মিশ্রণ, তার কৃতিত্বের ব্যাপকতাকে নিখুঁতভাবে ধরে রেখেছে।
"আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" এর এই চাহিদাপূর্ণ রূপটি প্রশিক্ষকদের এলোমেলো পরিসংখ্যান এবং মুভসেট সহ একটি পোকেমনের মধ্যে সীমাবদ্ধ করে। তদুপরি, পোকেমনের একটি বেস স্ট্যাট মোট 600 এর নিচে থাকতে হবে, যারা এই সীমা অতিক্রম করতে বিবর্তিত হয়েছে তাদের জন্য ব্যতিক্রম। বিস্তৃত নিয়ম সেট চরম অসুবিধায় অবদান রাখে।
যদিও প্রথম এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করেননি, PointCrow-এর উত্সর্গ সত্যিই অসাধারণ।
পোকেমন চ্যালেঞ্জের উত্স: নুজলক
2010 সালে ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কো দ্বারা কল্পনা করা নুজলক চ্যালেঞ্জ, 4chan-এ শেয়ার করা একটি পোকেমন রুবি প্লেথ্রু-এর নিয়মের সেট হিসাবে শুরু হয়েছিল। এর জনপ্রিয়তা দ্রুত প্ল্যাটফর্মের বাইরে ছড়িয়ে পড়ে।
মূল নিয়মগুলি সহজ ছিল: প্রতি এলাকায় শুধুমাত্র একটি পোকেমন ধরুন এবং অজ্ঞান হয়ে গেলে যে কোনও পোকেমন ছেড়ে দিন। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে উল্লেখ করেছেন যে এটি তার ইন-গেম টিমে মানসিক বিনিয়োগ বাড়িয়েছে।
সময়ের সাথে সাথে, নুজলক চ্যালেঞ্জ বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়দের অসুবিধা এবং উপভোগ বাড়াতে বিভিন্ন বিধিনিষেধ যোগ করা হয়েছে। এই পরিবর্তনগুলির মধ্যে রয়েছে প্রথম সম্মুখীন হওয়া বন্য পোকেমন নির্বাচন করা থেকে শুরু করে বন্য মোকাবিলাগুলিকে সম্পূর্ণরূপে নির্মূল করা বা এমনকি স্টার্টার পোকেমনকে র্যান্ডমাইজ করা পর্যন্ত। নমনীয়তা ব্যক্তিগতকৃত চ্যালেঞ্জ তৈরির অনুমতি দেয়।
2024 সাল নাগাদ, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" আবির্ভূত হয়, যা খেলোয়াড়দের তাদের সীমার দিকে ঠেলে দেয়। আরও কঠিন হল "সারভাইভাল আইরনমন", যা নিরাময়কে দশটি দৃষ্টান্তের মধ্যে সীমাবদ্ধ করা এবং প্রথম জিমের আগে সর্বাধিক 20টি ওষুধ কেনার মতো বিধিনিষেধ যুক্ত করে৷