घर समाचार स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने पोकेमॉन फायररेड "कैज़ो आयरनमॉन" चैलेंज में जीत हासिल की

स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने पोकेमॉन फायररेड "कैज़ो आयरनमॉन" चैलेंज में जीत हासिल की

लेखक : Jack अद्यतन : Jan 24,2025

Pokemon FireRed ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने पोकेमॉन फायररेड में बेहद कठिन "कैज़ो आयरनमोन" चुनौती पर विजय प्राप्त की, और फ़्लैरॉन के साथ जीत हासिल की। यह लेख इस प्रभावशाली उपलब्धि पर प्रकाश डालता है और चुनौती का भी पता लगाता है।

व्यापक प्रयास के बाद स्ट्रीमर ने पोकेमॉन फायररेड पर विजय प्राप्त की

"कैज़ो आयरनमोन" चैलेंज

Pokemon FireRed प्वाइंटक्रो ने 15 महीनों में 3,978 रीसेट के बाद एक कठिन पोकेमॉन फायररेड प्लेथ्रू पूरा किया। "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती मानक नुज़लॉक रन की तीव्रता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाती है।

एकल पोकेमॉन तक सीमित, एलीट फोर को हराने की यात्रा असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण है। हालाँकि, पॉइंटक्रो के लेवल 90 फ्लेरॉन ने चैंपियन ब्लू के डगट्रियो को अंतिम झटका दिया और जीत हासिल की। उनकी भावनात्मक प्रतिक्रिया, राहत और खुशी का मिश्रण, उनकी उपलब्धि के परिमाण को पूरी तरह से दर्शाता है।

Pokemon FireRed "आयरनमोन चैलेंज" का यह मांग वाला संस्करण प्रशिक्षकों को यादृच्छिक आँकड़ों और मूवसेट के साथ एक पोकेमोन तक सीमित करता है। इसके अलावा, पोकेमॉन का बेस स्टेट कुल 600 से कम होना चाहिए, इस सीमा से अधिक होने वाले अपवादों के साथ। व्यापक नियम सेट अत्यधिक कठिनाई में योगदान देता है।

हालांकि इस चुनौती को पूरा करने वाले पहले व्यक्ति नहीं हैं, प्वाइंटक्रो का समर्पण वास्तव में उल्लेखनीय है।

पोकेमॉन चुनौतियों की उत्पत्ति: नुज़लॉक

Pokemon FireRed कैलिफ़ोर्निया के पटकथा लेखक निक फ्रैंको द्वारा 2010 में कल्पना की गई नुज़लॉक चुनौती, 4chan पर साझा किए गए पोकेमॉन रूबी प्लेथ्रू के लिए नियमों के एक सेट के रूप में शुरू हुई। इसकी लोकप्रियता तेजी से मंच से परे फैल गई।

मूल नियम सरल थे: प्रति क्षेत्र केवल एक पोकेमोन पकड़ें, और जो भी पोकेमोन बेहोश हो जाए उसे छोड़ दें। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर उल्लेख किया कि इससे उनकी इन-गेम टीम में भावनात्मक निवेश बढ़ गया।

Pokemon FireRed समय के साथ, नुज़लॉक चुनौती विकसित हुई, जिसमें खिलाड़ियों ने कठिनाई और आनंद को बढ़ाने के लिए विभिन्न प्रतिबंध जोड़े। इन संशोधनों में पहले सामने आए जंगली पोकेमोन को चुनने से लेकर जंगली मुठभेड़ों को पूरी तरह खत्म करना या यहां तक ​​कि स्टार्टर पोकेमोन को यादृच्छिक बनाना भी शामिल है। लचीलापन वैयक्तिकृत चुनौती निर्माण की अनुमति देता है।

2024 तक, "आयरनमोन चैलेंज" उभरा, जिसने खिलाड़ियों को उनकी सीमा तक धकेल दिया। इससे भी अधिक कठिन है "सर्वाइवल आयरनमोन", जो उपचार को दस बार तक सीमित करने और पहले जिम से पहले अधिकतम 20 औषधि खरीदने जैसे प्रतिबंध जोड़ता है।