Streamer PointCrow Kemenangan dalam Cabaran Pokemon FireRed "Kaizo IronMon".
Twitch streamer PointCrow berjaya mengatasi cabaran "Kaizo IronMon" yang terkenal sukar dalam Pokémon FireRed, mencapai kemenangan dengan Flareon. Artikel ini menyelidiki pencapaian yang mengagumkan ini dan meneroka cabaran itu sendiri.
Streamer Menakluk Pokémon FireRed Selepas Usaha Yang Berpanjangan
Cabaran "Kaizo IronMon"
PointCrow menyelesaikan permainan Pokémon FireRed yang melelahkan selepas 3,978 set semula yang mengejutkan selama 15 bulan. Cabaran "Kaizo IronMon" dengan ketara menguatkan keamatan larian Nuzlocke standard.
Terhad kepada satu Pokémon, perjalanan untuk mengalahkan Elit Empat adalah sangat mencabar. Walau bagaimanapun, Flareon tahap 90 PointCrow memberikan tamparan terakhir kepada Dugtrio Champion Blue, memastikan kemenangan. Reaksi emosinya, campuran kelegaan dan kegembiraan, dengan sempurna menangkap magnitud pencapaiannya.
Varian "IronMon Challenge" yang mencabar ini mengehadkan jurulatih kepada satu Pokémon dengan statistik rawak dan set pergerakan. Tambahan pula, Pokémon mesti mempunyai jumlah statistik asas di bawah 600, dengan pengecualian bagi mereka yang berkembang melebihi had ini. Set peraturan komprehensif menyumbang kepada kesukaran yang melampau.
Walaupun bukan yang pertama menyelesaikan cabaran ini, dedikasi PointCrow benar-benar luar biasa.
Asal-usul Cabaran Pokémon: Nuzlocke
Cabaran Nuzlocke, yang diilhamkan oleh penulis skrip California Nick Franco pada 2010, bermula sebagai satu set peraturan untuk permainan Pokémon Ruby yang dikongsi di 4chan. Popularitinya cepat merebak ke luar platform.
Peraturan asalnya mudah: tangkap hanya satu Pokémon bagi setiap kawasan dan lepaskan mana-mana Pokémon yang pengsan. Franco menyatakan di laman webnya bahawa ini meningkatkan pelaburan emosi dalam pasukan dalam permainannya.
Dari masa ke masa, cabaran Nuzlocke berkembang, dengan pemain menambah pelbagai sekatan untuk meningkatkan kesukaran dan keseronokan. Pengubahsuaian ini terdiri daripada memilih Pokémon liar yang pertama ditemui kepada menghapuskan pertemuan liar sama sekali, atau bahkan secara rawak Pokémon permulaan. Fleksibiliti membolehkan penciptaan cabaran diperibadikan.
Menjelang 2024, "Cabaran IronMon" muncul, mendorong pemain ke had mereka. Lebih sukar ialah "Survival IronMon," yang menambahkan sekatan seperti mengehadkan penyembuhan kepada sepuluh kejadian dan membeli maksimum 20 Ramuan sebelum gim pertama.
Artikel terkini