Lo streamer PointCrow trionfa nella sfida "Kaizo IronMon" di Pokemon Rosso Fuoco
Lo streamer Twitch PointCrow ha trionfato nella notoriamente difficile sfida "Kaizo IronMon" in Pokémon Rosso Fuoco, ottenendo la vittoria con un Flareon. Questo articolo approfondisce questa impresa impressionante ed esplora la sfida stessa.
Lo streamer conquista Pokémon Rosso Fuoco dopo grandi sforzi
La sfida "Kaizo IronMon"
PointCrow ha completato l'estenuante gioco di Pokémon Rosso Fuoco dopo l'incredibile cifra di 3.978 ripristini in 15 mesi. La sfida "Kaizo IronMon" amplifica significativamente l'intensità di una corsa Nuzlocke standard.
Limitato a un singolo Pokémon, il viaggio per sconfiggere i Superquattro è eccezionalmente impegnativo. Tuttavia, il Flareon di livello 90 di PointCrow ha sferrato il colpo finale al Dugtrio di Champion Blue, assicurandosi la vittoria. La sua reazione emotiva, un mix di sollievo e gioia, ha catturato perfettamente la grandezza del suo risultato.
Questa variante impegnativa della "IronMon Challenge" limita gli allenatori a un Pokémon con statistiche e mosse casuali. Inoltre, i Pokémon devono avere un totale di statistiche base inferiore a 600, con eccezioni per quelli che si evolvono per superare questo limite. Il set completo di regole contribuisce all'estrema difficoltà.
Sebbene non sia il primo a completare questa sfida, la dedizione di PointCrow è davvero notevole.
Le origini delle sfide Pokémon: il Nuzlocke
La sfida Nuzlocke, ideata dallo sceneggiatore californiano Nick Franco nel 2010, è iniziata come un insieme di regole per un gioco di Pokémon Ruby condiviso su 4chan. La sua popolarità si diffuse rapidamente oltre la piattaforma.
Le regole originali erano semplici: catturare solo un Pokémon per area e rilasciare qualsiasi Pokémon che sviene. Franco ha notato sul suo sito web che ciò ha aumentato l'investimento emotivo nella sua squadra di gioco.
Nel corso del tempo, la sfida Nuzlocke si è evoluta, con i giocatori che hanno aggiunto varie restrizioni per aumentare la difficoltà e il divertimento. Queste modifiche vanno dalla selezione del primo Pokémon selvatico incontrato all'eliminazione del tutto degli incontri selvaggi, o addirittura alla randomizzazione dei Pokémon iniziali. La flessibilità consente la creazione di sfide personalizzate.
Nel 2024 è emersa la "IronMon Challenge", spingendo i giocatori ai propri limiti. Ancora più difficile è il "Survival IronMon", che aggiunge restrizioni come limitare la guarigione a dieci istanze e acquistare un massimo di 20 pozioni prima della prima palestra.
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