Pokemon FireRed "Kaizo IronMon" စိန်ခေါ်မှုတွင် Streamer PointCrow အောင်ပွဲများ
Twitch streamer PointCrow သည် Pokémon FireRed တွင် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော ခက်ခဲသော "Kaizo IronMon" စိန်ခေါ်မှုကို ကျော်ဖြတ်ကာ Flareon ဖြင့် အောင်ပွဲခံခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဤအထင်ကြီးစရာကောင်းသော စွမ်းဆောင်ချက်ကို ထည့်သွင်းပြီး စိန်ခေါ်မှုကို ကိုယ်တိုင်စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Streamer သည် Pokémon FireRed ကို အောင်နိုင်သည်
Kaizo IronMon စိန်ခေါ်မှု
PointCrow သည် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော Pokémon FireRed ကစားနည်းကို 15 လကျော်ကြာ 3,978 ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီးနောက် ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။ "Kaizo IronMon" စိန်ခေါ်မှုသည် စံ Nuzlocke လည်ပတ်မှု၏ပြင်းထန်မှုကို သိသာထင်ရှားစွာ မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
Pokémon တစ်ခုတည်းအတွက် ကန့်သတ်ထားသောကြောင့် Elite Four ကို အနိုင်ယူရန် ခရီးသည် ထူးထူးခြားခြား စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော် PointCrow ၏အဆင့် 90 Flareon သည် ချန်ပီယံ Blue ၏ Dugtrio အား နောက်ဆုံးထိုးနှက်ချက်ဖြင့် အောင်ပွဲခံခဲ့သည်။ သူ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှု၊ စိတ်သက်သာရာရမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုတို့ ရောနှောကာ သူ၏ ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှု ပမာဏကို အပြည့်အဝ ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်။
"IronMon Challenge" ၏ လိုအပ်ချက်ဖြစ်သော ဤပုံစံကွဲသည် လေ့ကျင့်သူများကို Pokémon တစ်ကောင်အား ကျပန်းအဆင့် ကိန်းဂဏန်းများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများနှင့်အတူ ကန့်သတ်ထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Pokémon သည် ဤကန့်သတ်ချက်ထက်ကျော်လွန်ရန် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲနေသောသူများအတွက် ခြွင်းချက်အနေဖြင့် အခြေခံ stat စုစုပေါင်း 600 အောက်ရှိရပါမည်။ ပြည့်စုံသော စည်းမျဉ်းသည် အလွန်အမင်းအခက်အခဲကို ဖြစ်စေသည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုကို ပြီးမြောက်ရန် ပထမဆုံးမဟုတ်သော်လည်း PointCrow ၏ အပ်နှံမှုသည် အမှန်တကယ် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။
ပိုကီမွန်စိန်ခေါ်မှုများ၏ မူလအစ- Nuzlocke
2010 ခုနှစ်တွင် Californian ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ Nick Franco မှ ဖန်တီးထားသော Nuzlocke challenge သည် 4chan တွင်မျှဝေထားသော Pokémon Ruby playthrough အတွက် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုသည် ပလက်ဖောင်းထက်သို့ လျင်မြန်စွာပျံ့နှံ့သွားသည်။
မူရင်းစည်းမျဉ်းများသည် ရိုးရှင်းသည်- ဧရိယာတစ်ခုလျှင် Pokémon တစ်ကောင်သာဖမ်းပြီး မူးမေ့လဲနေသော Pokémon မှန်သမျှကို လွှတ်ပေးပါ။ Franco က ၎င်းသည် ၎င်း၏ဂိမ်းအဖွဲ့အတွင်း စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို တိုးမြင့်စေကြောင်း ၎င်း၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ကစားသမားများသည် အခက်အခဲနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးမြှင့်ရန် ကန့်သတ်ချက်အမျိုးမျိုးကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် Nuzlocke စိန်ခေါ်မှုသည် ပြောင်းလဲလာသည်။ ဤမွမ်းမံမှုများတွင် ပထမဆုံးကြုံတွေ့ရသည့် တောရိုင်းပိုကီမွန်ကို ရွေးချယ်ခြင်းမှ တောရိုင်းထိတွေ့မှုများအားလုံးကို ဖယ်ရှားခြင်း သို့မဟုတ် စတင်သူပိုကီမွန်ကို ကျပန်းလုပ်ဆောင်ခြင်းအထိ ပါဝင်သည်။ လိုက်လျောညီထွေရှိမှုသည် စိတ်ကြိုက်စိန်ခေါ်မှုဖန်တီးမှုကို ခွင့်ပြုသည်။
2024 ခုနှစ်တွင် "IronMon Challenge" သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ကန့်သတ်ချက်များဆီသို့ တွန်းပို့ခဲ့သည်။ ပို၍ပင်ခက်ခဲသည်မှာ "Survival IronMon" သည် ကုသခြင်းကို ဆယ်ကြိမ်အထိ ကန့်သတ်ခြင်းနှင့် ပထမအားကစားရုံမတိုင်မှီ အများဆုံး 20 Potions ဝယ်ယူခြင်းကဲ့သို့ ကန့်သတ်ချက်များကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ