Dom Aktualności „Mass Effect 5: Wysiłek zespołu BioWare, EA przesuwa personel”

„Mass Effect 5: Wysiłek zespołu BioWare, EA przesuwa personel”

Autor : Zoe Aktualizacja : Apr 25,2025

Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczącą restrukturyzację w BioWare, studio za popularnymi franczyzami Dragon Age and Mass Effect. Reorganizacja polega na przeniesieniu wielu programistów na inne projekty w EA i skupienie wyłącznie na nadchodzącej grze Mass Effect.

W poście na blogu, dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „skorzystało z okazji między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Zauważył, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane dla projektu Mass Effect. McKay podkreślił talent w BioWare, stwierdzając, że studio pracuje w ciągu ostatnich kilku miesięcy, aby umieścić wielu kolegów w odpowiednich role w innych zespołach EA.

IGN dowiedział się, że EA ponownie powtórzyła nieokreśloną liczbę deweloperów BioWare na równoważne stanowiska w firmie. Ponadto mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi w obliczu wypowiedzenia, choć mają oni możliwość ubiegania się o inne role w EA.

Bioware przeszedł wiele zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności reżyser Corinne Busche ogłosiła jej odejście ze studia w zeszłym tygodniu. Obecna liczba pracowników w BioWare pozostaje niejasna. IGN skontaktował się z EA, aby uzyskać więcej informacji na temat wpływu tych zmian, w tym liczby dotkniętych osób i potencjalnych zwolnień, ale EA nie dostarczyło określonych liczb. Jednak rzecznik EA skomentował:

„Priorytetem studia było Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysłał, pełnym skupieniem studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich rolach, aby pracować nad efektem masowym na tym etapie rozwoju”.

Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż znajduje się w swojej wczesnej fazie rozwoju. Obecna strategia BioWare jest skoncentrowanie się na jednej grze na raz. Deweloperzy, którzy wcześniej zostali przeniesieni z Mass Effect do Dragon Age, aby pomóc w ukończeniu projektu, wracają teraz do pracy nad efektem masowym. Rozwój nowego efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.

Ta wiadomość restrukturyzacyjna dotyczy niedawnego ogłoszenia EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%, co skłoniło EA do dostosowania wytycznych w roku podatkowym. Na dostosowanie na to wpłynęły również słabsze niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25. EA planowane jest omówienie zarobków w Q3 w telekonferencji 4 lutego.