Дом Новости "Mass Effect 5: ограниченные командные усилия BioWare, EA сдвигает персонал"

"Mass Effect 5: ограниченные командные усилия BioWare, EA сдвигает персонал"

Автор : Zoe Обновлять : Apr 25,2025

Electronic Arts (EA) объявила о значительной реструктуризации в Bioware, студии, стоящей за популярными франшизами Dragon Age и Mass Effect. Реорганизация включает в себя перемещение многочисленных разработчиков на другие проекты в EA и сосредоточенность исключительно на предстоящей игре Mass Effect, продвигающейся вперед.

В сообщении в блоге генеральный директор Bioware Гэри Маккей объяснил, что студия «пользуется этой возможностью между полными циклами разработки для переосмысления того, как мы работаем в BioWare». Он отметил, что на этом этапе разработки поддержка полной студии не требуется для проекта Mass Effect. Маккей подчеркнул талант в BioWare, заявив, что студия работала в течение последних нескольких месяцев, чтобы поставить многих коллег на подходящие роли в других командах EA.

IGN узнал, что EA уже переназначил неопределенное количество разработчиков BioWare на эквивалентные должности в компании. Кроме того, небольшая группа членов команды Dragon Age сталкивается с прекращением, хотя им предоставляется возможность подать заявку на другие роли в EA.

В последние годы Bioware претерпел множество структурных изменений, включая увольнения в 2023 году и несколько громких вылетов во время развития Dragon Age: Veilguard. Примечательно, что режиссер Коринн Буше объявила о своем отъезде из студии только на прошлой неделе. Текущее количество сотрудников в BioWare остается неясным. IGN обратился к EA для получения более подробной информации о влиянии этих изменений, включая количество затронутых людей и потенциальные увольнения, но EA не предоставил конкретных цифр. Однако представитель EA прокомментировал:

«Приоритетом студии был Dragon Age. В течение этого времени были люди, которые продолжали создавать видение следующего Mass Effect. Теперь, когда вейльгард отправился, полным вниманием студии является Mass Effect. Хотя мы не делимся числа, у студии есть правильное количество людей в правильном ролях, чтобы работать на массовом эффекте на этом этапе развития».

Новая игра Mass Effect, объявленная четыре года назад, все еще находится на этапе раннего развития. Текущая стратегия BioWare состоит в том, чтобы сконцентрироваться на одной игре за раз. Разработчики, которые ранее были перемещены из Mass Effect в Dragon Age, чтобы помочь завершить проект, теперь возвращаются к работе над Mass Effect. Развитие нового Mass Effect возглавляется ветеранами сериала, включая Майка Гамбла, Престон Ватаманиюк, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей.

Эти новости реструктуризации следует за недавним объявлением EA о том, что Dragon Age: Veilguard не достигли целей игроков почти на 50%, что побудило EA скорректировать свой финансовый год. На эту корректировку также повлияли более слабые, чем ожидалось, результаты EA Sports FC 25. EA планирует обсудить свои доходы за 3 квартала в конференц-связи 4 февраля.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение