"Mass Effect 5 : Bioware의 제한된 팀 노력, EA는 직원을 바꾸는 것"
Electronic Arts (EA)는 인기있는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 개편에는 수많은 개발자들이 EA 내의 다른 프로젝트로 전환하고 다가오는 Mass Effect 게임에만 초점을 맞추는 것이 포함됩니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있다고 설명했습니다. 그는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다. McKay는 Bioware 내에서 재능을 강조했으며, 지난 몇 달 동안 스튜디오가 다른 EA 팀에서 많은 동료들을 적절한 역할을 수행하기 위해 스튜디오가 일해 왔다고 말했습니다.
IGN은 EA가 이미 지정되지 않은 수의 비오웨어 개발자를 회사 내에서 동등한 위치로 재 할당했다는 것을 알게되었습니다. 또한, 더 작은 드래곤 에이지 팀 구성원 그룹이 해고에 직면하고 있지만 EA 내에서 다른 역할을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년의 정리 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중 몇 차례 유명한 출발을 포함하여 여러 구조적 변화를 겪었습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난 주에 스튜디오에서 출발했다고 발표했다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다. IGN은 영향을받는 개인의 수와 잠재적 인 정리 해고를 포함하여 이러한 변화의 영향에 대한 자세한 내용을 보려고 EA에 연락했지만 EA는 특정 수치를 제공하지 않았습니다. 그러나 EA 대변인은 다음과 같이 말했습니다.
"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 에이지였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대중 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 올바른 역할을 수행하기에 적절한 역할을 수행 할 수있는 적절한 역할을합니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 프로젝트를 완료하기 위해 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 이사 한 개발자들은 이제 Mass Effect 작업으로 돌아 왔습니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 구조 조정 뉴스는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 EA의 최근 발표에 이어 EA가 회계 연도의지도를 조정하라고 촉구했습니다. 이 조정은 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과에 의해 영향을 받았습니다. EA는 2 월 4 일 컨퍼런스 콜에서 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.