"Mass Effect 5: BioWare's Limited Team Bemühungen, EA verschiebt das Personal"
Electronic Arts (EA) hat eine bedeutende Umstrukturierung in BioWare, dem Studio hinter den beliebten Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte, angekündigt. Die Umstrukturierung umfasst die Umstellung zahlreicher Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA und konzentriert sich ausschließlich auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel in Zukunft.
In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um die Art und Weise, wie wir bei BioWare arbeiten, neu zu interpretieren". Er stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich ist. McKay betonte das Talent in Bioware und erklärte, dass das Studio in den letzten Monaten gearbeitet habe, um viele Kollegen in geeigneten Rollen in anderen EA -Teams zu bringen.
IGN hat erfahren, dass EA bereits eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von BioWare in gleichwertigen Positionen innerhalb des Unternehmens zugewiesen hat. Darüber hinaus ist eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieders einer Kündigung ausgesetzt, obwohl sie die Möglichkeit erhalten, andere Rollen innerhalb von EA zu beantragen.
BioWare hat in den letzten Jahren mehrere strukturelle Veränderungen erfahren, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Insbesondere Regisseur Corinne Busche kündigte erst letzte Woche ihre Abreise aus dem Studio an. Die derzeitige Anzahl der Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. IGN wandte sich an EA, um weitere Informationen zu den Auswirkungen dieser Änderungen, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und potenziellen Entlassungen, aber EA lieferte keine spezifischen Zahlen. Ein EA -Sprecher kommentierte jedoch:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt weiterbauten. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der vollständige Fokus des Studios. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in den richtigen Aufgaben, um an der Masseneffekt in dieser Phase der Entwicklung zu arbeiten."
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase. Die aktuelle Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren. Entwickler, die zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter verlegt wurden, um das Projekt abzuschließen, kehren nun an die Arbeit an Masseneffekten zurück. Die Entwicklung des neuen Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierungsnachrichten folgen der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%hinterlassen hat, was EA dazu veranlasste, seine Anleitung für das Geschäftsjahr anzupassen. Diese Anpassung wurde auch von schwächeren Ergebnissen von EA Sports FC 25 beeinflusst. EA soll in einer Telefonkonferenz am 4. Februar über seine Einnahmen im dritten Quartal erörtert werden.
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