"Mass Effect 5: l'effort d'équipe limité de BioWare, EA déplace le personnel"
Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration significative chez BioWare, le studio derrière les franchises populaires Dragon Age and Mass Effect. La réorganisation consiste à déplacer de nombreux développeurs vers d'autres projets au sein d'EA et à se concentrer exclusivement sur le prochain jeu Mass Effect à l'avenir.
Dans un article de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué que le studio "saisit cette occasion entre les cycles de développement complets pour réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare". Il a noté qu'à ce stade de développement, le soutien complet du studio n'est pas requis pour le projet Mass Effect. McKay a souligné le talent au sein de Bioware, déclarant que le studio a travaillé au cours des derniers mois pour placer de nombreux collègues dans des rôles appropriés dans d'autres équipes EA.
IGN a appris qu'EA a déjà réaffecté un nombre non spécifié de développeurs de BioWare à des postes équivalents au sein de l'entreprise. De plus, un plus petit groupe de membres de l'équipe de l'âge du dragon est confronté à la fin, bien qu'ils aient la possibilité de postuler à d'autres rôles au sein d'EA.
Bioware a subi de multiples changements structurels ces dernières années, notamment les licenciements en 2023 et plusieurs départs de haut niveau pendant le développement de l'âge du dragon: le Veilguard. Notamment, la réalisatrice Corinne Busche a annoncé son départ du studio la semaine dernière. Le nombre actuel d'employés de BioWare reste incertain. IGN a contacté EA pour plus de détails sur l'impact de ces changements, y compris le nombre d'individus affectés et les licenciements potentiels, mais EA n'a pas fourni de chiffres spécifiques. Cependant, un porte-parole d'EA a commenté:
"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."
Le nouveau jeu Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, est encore dans sa phase de développement précoce. La stratégie actuelle de Bioware est de se concentrer sur un jeu à la fois. Les développeurs qui étaient auparavant déplacés de Mass Effect à Dragon Age pour aider à terminer le projet reviennent désormais travailler sur Mass Effect. Le développement du nouvel effet de masse est dirigé par des vétérans de la série, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley.
Cette nouvelle de restructuration fait suite à l'annonce récente de l'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à ses objectifs de joueur de près de 50%, ce qui a incité EA à ajuster ses directives d'exercice. Cet ajustement a également été influencé par des résultats plus faibles que prévu d'EA Sports FC 25. EA devrait discuter de ses résultats du trimestre lors d'une conférence téléphonique le 4 février.
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