“质量效应5:Bioware的有限团队努力,EA转移员工”
电子艺术(EA)宣布在Bioware进行重大重组,Bioware是受欢迎的Dragon Age和质量效应专营权背后的工作室。重组涉及将众多开发人员转移到EA中的其他项目,并专注于即将推出的质量效应游戏。
Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他指出,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。 McKay强调了BioWare内部的才华,并指出,在过去的几个月中,该工作室一直在工作,以将许多同事在其他EA团队中担任合适的角色。
IGN了解到,EA已经将未指定数量的BioWare开发人员重新分配到公司内部的同等职位。此外,尽管有机会在EA内申请其他角色,但较小的Dragon Age团队成员仍面临终止。
近年来,Bioware发生了多次结构性变化,包括2023年的裁员以及在《龙腾世纪:面纱》中的几个引人注目的出发事件。值得注意的是,导演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布离开工作室。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。 IGN与EA联系以获取有关这些变化影响的更多细节,包括受影响的个体的数量和潜在的裁员,但EA没有提供具体的数字。但是,EA发言人评论说:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展阶段。 Bioware当前的策略是一次专注于一场比赛。以前从质量效应转移到龙腾世纪以帮助完成该项目的开发人员现在正在恢复质量效应。新的质量效应的发展是由迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导的。
这一重组新闻是EA最近宣布Dragon Age:The Veilguard的球员目标近50%,促使EA促使EA调整其财政年度的指导。这种调整还受到EA Sports FC 25的结果较弱的结果。EA计划在2月4日的电话会议上讨论其第三季度的收入。