"Mass Effect 5: lo sforzo di squadra limitato di BioWare, EA Shifts Staff"
Electronic Arts (EA) ha annunciato una significativa ristrutturazione a BioWare, lo studio dietro i famosi franchising Dragon Age e Mass Effect. La riorganizzazione prevede lo spostamento di numerosi sviluppatori ad altri progetti all'interno di EA e si concentrano esclusivamente sul prossimo gioco di Mass Effect che va avanti.
In un post sul blog, il direttore generale di BioWare Gary McKay ha spiegato che lo studio "sta cogliendo questa opportunità tra i cicli di sviluppo completo per reinventare il modo in cui lavoriamo a BioWare". Ha osservato che, in questa fase dello sviluppo, il supporto completo dello studio non è necessario per il progetto Mass Effect. McKay ha sottolineato il talento all'interno di BioWare, affermando che lo studio ha lavorato negli ultimi mesi per collocare molti colleghi in ruoli adatti in altri team EA.
IGN ha appreso che EA ha già riassegnato un numero non specificato di sviluppatori di bioware a posizioni equivalenti all'interno dell'azienda. Inoltre, un gruppo più piccolo di membri del team di Dragon Age sta affrontando la risoluzione, sebbene venga data l'opportunità di richiedere altri ruoli all'interno di EA.
BioWare ha subito molteplici cambiamenti strutturali negli ultimi anni, tra cui licenziamenti nel 2023 e diverse partenze di alto profilo durante lo sviluppo dell'età del drago: la guardia del velo. In particolare, la regista Corinne Busche ha annunciato la sua partenza dallo studio proprio la scorsa settimana. L'attuale numero di dipendenti di BioWare rimane poco chiaro. IGN ha contattato EA per maggiori dettagli sull'impatto di questi cambiamenti, incluso il numero di individui interessati e i potenziali licenziamenti, ma EA non ha fornito cifre specifiche. Tuttavia, un portavoce di EA ha commentato:
"La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Sebbene non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Il nuovo gioco di Mass Effect, annunciato quattro anni fa, è ancora nella sua fase di sviluppo iniziale. L'attuale strategia di BioWare è concentrarsi su una partita alla volta. Gli sviluppatori che in precedenza erano stati spostati da Mass Effect a Dragon Age per aiutare a completare il progetto stanno tornando al lavoro sugli effetti di massa. Lo sviluppo del nuovo effetto di massa è guidato da veterani della serie tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley.
Questa notizia di ristrutturazione segue il recente annuncio di EA che Dragon Age: The VeilGuard non è stato all'altezza dei suoi obiettivi di giocatore di quasi il 50%, spingendo EA a adeguare la sua guida per l'anno fiscale. Questo aggiustamento è stato influenzato anche da risultati più deboli del previsto da EA Sports FC 25. EA è programmato per discutere i suoi guadagni del terzo trimestre in una teleconferenza del 4 febbraio.