La fanfic BG3 ha ispirato il famigerato sesso degli orsi Scene: Organize & Share Photos
L'ex sceneggiatore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso i suoi pensieri sulla controversa scena d'amore a forma di orso di Baldur's Gate 3 (BG3) e ne ha parlato approfonditamente in una conferenza nel Regno Unito questa settimana settore dei giochi.
"Baldur's Gate 3" scena d'amore con l'orso: una pietra miliare nella storia dei videogiochi
I giocatori desideravano “Papa Halsin” e il loro desiderio è stato esaudito
Welch ha descritto con orgoglio la scena di sesso in forma di orso di Halsin in BG3 come "un momento spartiacque nella storia dei videogiochi". Ha anche elogiato Larian Studios per aver riconosciuto e risposto ai desideri della comunità di fan del gioco, che secondo Welch è stata una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In BG3, i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene originariamente progettata per scopi di combattimento, la capacità di Halsin di trasformarsi in un orso si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che questo concetto non era l'ambientazione originale di Halsin, ma ha avuto origine dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le creazioni dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di programmi, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. La community di fan del gioco ha espresso chiaramente il proprio desiderio per "Papa Halsin", ha spiegato Welch in una successiva intervista con Eurogamer. "Non penso che ci fosse un piano concreto per renderlo un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Il romanticismo è uno dei pezzi più duraturi che puoi creare", afferma Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima storia d'amore negli anni a venire
Welch ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la fine della trama principale e molto tempo dopo che i fan smettono di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti nella mania collettiva per BG3 sin dalla sua uscita quasi un anno fa.
"Questa scena sembra uno spartiacque nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom non è più una sottocultura ma un pubblico a cui si rivolge principalmente, non solo in questa scena ma nei videogiochi nel loro insieme", ha detto Welch.
La scena d'amore a forma di orso era originariamente solo un espediente
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come una divertente gag dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"Nello specifico, la storia dell'orso è iniziata originariamente come una gag che mi è venuta in mente in una scena dietro le quinte perché non pensavo che sarebbe diventata qualcosa", ha rivelato Welch, "ma poi Swen [ Vincke] e John [Corcoran] [che ha scritto il personaggio di Halsin] stavano scrivendo le scene d'amore più importanti e hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea, aumentiamola di livello e rendiamola un punto fermo di questo personaggio.'"