BG3 팬픽은 악명 높은 곰 섹스에 영감을 주었습니다 Scene - 간단 사진 관리 · 공유
전 Larian Studios 시나리오 작가 Baudelaire Welch는 논쟁의 여지가 있는 Baldur's Gate 3(BG3)의 곰 형태 사랑 장면에 대한 자신의 생각을 공유하고 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 이에 대해 자세히 설명했습니다. 게임 산업.
'발더스 게이트 3' 곰의 사랑 장면: 게임 역사의 이정표
'파파할신'을 동경하던 플레이어들이 소원을 이루었습니다
웰치는 BG3에서 할신의 곰 변신 섹스 장면을 “게임 역사의 분수령”이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. 그는 또한 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람을 인식하고 이에 부응했다고 칭찬했습니다. Welch는 이것이 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
BG3에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 낭만적인 관계를 발전시킬 수 있습니다. 원래 전투 목적으로 설계되었지만 곰으로 변신하는 할신의 능력은 낭만적인 요소로 진화하여 강렬한 감정의 순간에 인간의 모습을 유지하려는 할신의 고군분투를 보여줍니다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 설정이 아니라 게임의 팬 생성 커뮤니티에서 유래했다고 공유했습니다.
팬 창작물은 특정 쇼, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 만든 가상의 작품입니다. 게임의 팬 커뮤니티는 "Papa Halsin"에 대한 그들의 소망을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 설명했습니다. "나는 그를 사랑의 대상으로 만들 구체적인 계획이 없다고 생각합니다"라고 Welch는 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 당신이 만들 수 있는 가장 오래 지속되는 작품 중 하나입니다."라고 Welch는 말합니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 사랑 이야기에 대한 팬픽을 만들 것입니다."
“이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 이 장면뿐만 아니라 게임 전반에 걸쳐 주로 관심을 끄는 청중이 되는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
곰의 모습을 한 러브신은 원래 단순한 기믹이었습니다
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 개그에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 낭만적인 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
“구체적으로 곰 이야기는 원래 제가 비하인드에서 떠올린 개그로 시작됐어요. 뭔가 성장할 것 같지는 않았거든요.” 웰치가 밝혔습니다. “그런데 스웬은 [ Vincke]와 [할신의 캐릭터를 쓴] John [Corcoran]은 더 중요한 러브씬을 쓰면서 '아, 이 아이디어를 레벨업해서 이 캐릭터의 핵심으로 만들자'라고 생각했습니다."